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在游戏中 制作 列表框

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发表于 2005-1-21 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个像window里面的列表框.考虑了好久,
有了如下的思路:
   1. 显示 , 是否要为每一行画边框线.?
   2. 滚动条 , 他的自动出现和消失对列表框的影响.?
   3. 自动换行 , 有可能要经常这样做,但是如何处理
   ... ... ... ...

详见 : [em21]
  微风工作室

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 楼主| 发表于 2005-1-21 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: 在游戏中 制作 列表框

在游戏中..
为 窗口写一个 基类 LWindow ..
但是,有没有必要让 Static (静态文本) 也继承自 LWindow 呢?
这样是不是太浪费了..只不过要在 Static 里面 写几个字..有必要么?

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发表于 2005-1-21 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏中 制作 列表框

……

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 楼主| 发表于 2005-1-21 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在游戏中 制作 列表框

♂樱♀: Re:在游戏中 制作 列表框

……


什么意思呢?
说说啊...
期盼..!!

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发表于 2005-1-21 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏中 制作 列表框

那就要看你需不需要了,如果你的Window能够handle一些事件,然后你希望你的static也能handle它们,那你就继承一下,如果只是写几个字,那自然是不用的了。至于列表框就是稍微复杂了一点点了,疯狂的写代码处理事件绘制总是可以的

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发表于 2005-1-21 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏中 制作 列表框

感觉可以借鉴一下WINDOWS的方法
偶的做法是未每个控件单独封装class,不是从基类派生出来的。但是接口一样....有点怪异的做法.....

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 楼主| 发表于 2005-1-21 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在游戏中 制作 列表框

星の海: Re:在游戏中 制作 列表框

那就要看你需不需要了,如果你的Window能够handle一些事件,然后你希望你的static也能handle它们,那你就继...

能 细讲 一下么?
怎么做 列表框..列个框架也行啊.!
拜谢!! [em17]

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 楼主| 发表于 2005-1-21 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在游戏中 制作 列表框

♂樱♀: Re:在游戏中 制作 列表框

感觉可以借鉴一下WINDOWS的方法
偶的做法是未每个控件单独封装class,不是从基类派生出来的。但是接口一样....有点怪异的做法.....

如果这样,那么, 就要写好多的 公共 变量来记录大量的 数据...
甚至还有 窗口之间交换的数据,比如 列表视图 ,在其中拖拽
一个 商品..

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发表于 2005-1-21 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏中 制作 列表框

会吗?没发现.......
可能偶没把偶的结构说清楚.......
等偶整理一下开发文档......

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 楼主| 发表于 2005-1-21 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: 在游戏中 制作 列表框

好的..
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