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2013年,是国产单机小爆发年。
具体原因相信地球人都知道了-----仙剑5一家赚钱,带来的效应。
但是呢,关于单机游戏的题材与背景的选择,让我陷入了疑惑。
如:
1:凡人修仙传/斗战神单机版---为什么要用凡人修仙传单机版这个名字?
为什么要用已经有的网络游戏的名字呢?
难道网络版,能给单机版什么帮助吗?
这个真心让我疑惑,我感觉,比如斗战神各种,你练网游都还没出,为什么就敢宣传单机游戏呢?
万一----网络版斗战神 口碑砸了,那么----不也是连累单机版么?
当然了,万一网游火了,这个另一说,下面再讨论。
2:就算是网游火了---如斗战神。
我认为---对单机的带动作用,也没那么大吧?
曾经,我问过很多cf,梦三等等玩家---我说,你们玩单机游戏不?
很多人的回答都是---没玩过。
也就是说,经常玩网游的这些玩家,根本就是对单机游戏不屑一顾。
而且,我担心-----一些很少玩网游的玩家(主玩单机),这些玩家,很多对一些网游,都是抵制的---抵制的原因。就是这2年的网游通化---而造成的网游口碑剧减。
所以----你开发网游单机版---可能是---玩你本家网游的玩家---他根本不玩单机游戏,这种玩家对单机的推广有什么帮助?
开发网游版单机游戏----不但可能会减弱,甚至会砸自己的单机游戏口碑,如此看来
2013年,为何 还有那么多 网游版单机呢?这些问题,制作者都没考虑过?
3:就是背景,题材的疑惑了
笔者也很疑惑---也跟着大部分玩家一起疑惑---为什么单机题材---不是玄幻/就是武侠?
我也就纳闷了,难道是---非武侠玄幻的题材,市场号召力不行?
笔者自回
可能是这样----如楼主玩YY,或者和各种年轻玩家探讨
这些玩家的 “文化素质”其楼主认为---是极低的。
他们根本 对2战,1945,古代战争等等题材,是陌生的。
也就是说----出了西游记,他们根本玩不起 其他题材的游戏
如此说来-----我只能开发玄幻/武侠游戏了?-----因为玩家的文化素质低。
4:还是疑惑。
那既然 玩家的”文化素质“极低,玩不了”高深的题材“的游戏,那为什么,还有这样的题材,能火呢?
------如------坦克世界
一个坦克世界,让游戏制作者 恍然醒悟---原来,国内还是能做别的题材的游戏。。。
但是,经过楼主观察,坦克世界是这样的----30岁,25岁以上的玩家,一大把。
也就是说,只有年纪大的人,更多才会喜欢这样的题材。。。
而且----坦克世界的大火,不仅仅是因为”题材“他的火---主要是:
1:操作简单,
2:容易上手
3:同类型 游戏,竞争不激烈等等
他的火,主要是这些原因。。。。
所以----楼主对 游戏的题材选择,现在还是有点纠结与疑惑。。。
如---当年的天龙八部ol大火,就是跟新版天龙八部电视剧的带动有关
5:那么现在,开发单机游戏,那么多单机游戏的 背景,文化选择,到底是正确的不是?
比如----斗战神单机版。比如---凡人单机版、
其楼主,认为 制作人,可能有这方面的考虑----你管他题材怎么滴?
我只要---游戏好玩---那么---可能在1~3天内,我就把他的口碑给做起来。
口碑一起来--就如同让子弹飞---星火可以燎原之势---这个时候,谁也挡不住我的高销量不是么?
就如同现在,咱就可以假设一下----如果,单机游戏,斗战神单机版,上市2~3天后。
好了,凭着腾讯的用户量----如果游戏真心做的不错---那么真心可能,他的口碑就会起来。
这个时候,聊什么背景都是扯淡了。。那些都是多余。
但是对于题材,名字等等的选择,笔者再怎么样还只是停留在分析阶段。。。
嗯,下楼可以继续讨论
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