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[讨论] 网络时代里:单机游戏的生存妙计之---依赖喷子

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发表于 2013-8-25 04:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

网络时代里:单机游戏的生存妙计之---依赖喷子
嗯。。。
看了标题,我想很多人都已经明白了。

没错---所谓的喷子,就是网络上的各种玩家,对你的游戏的各种反面评论。。。


要说这个,楼主又要说道起凡了。。

额,几贴不离起凡啊。。。

因为楼主本身,在国产单机匮乏的年代,也没什么东西解闷。

玩外国游戏吧,又感觉少点什么---没错---外国游戏再华丽,他缺少“归属感”

就比如---让你天天吃汉堡,天天吃披萨试试?

你说这不是好事么? 好事个球。。。

笔者曾经吃了一天半德克士,结果---突然的反胃那是突然而来啊。。

没错---中国人的胃,他只能是适应“中国人的菜”外国菜---可短吃,而不可长久也。

就是这么个道理。


起凡 给我带来的思考,是一直没消退的。

对于一款对战游戏来说----稍微的不平衡,你就可能导致游戏整体完蛋。


而起凡,正是知道了这一点,才“忍辱负重”


起凡再最火最火的时候,论坛里,也天天不少 “喷子之声”

骂不平衡的,骂英雄太强势的,骂某某英雄板凳的。

总之,我看到的现象是---起凡对这些喷子的评论,一个没删。

反而笑脸相迎。。。----你好玩家!请问我们有什么做的不对的么~。。。

如果不信,现在你就可以去起凡论坛看看。。。那些客服回复,是不是这么回事。


而正是如此,起凡 才能不断的通过这些喷子,形象的来说,这些喷子就是“镜子”

你自己再强大,也不能看到自己的“全身是吧”

而喷子,就可以,你哪怕---你身上有一点污渍,有只跳蚤,也会被眼尖的喷子给你找出来。

对于游戏公司来说----及时收集“可行的,非水军喷子”的帖子与想法。

这是 游戏公司的想要长久生存的妙计。。。

当然了。。这个工作,看似---非常难。

其实又非常简单,这些挨骂的工作,我看起凡真心英明。。。

他只是---用虚拟币,请了几个所谓“网络客服”,然后替他们挨骂而已。。。

20110226211819-144560025.jpg
图:(起凡:你以为,哥一个画面烂到家的游戏,是怎么活下来的?其中一条,哥是靠着忍辱负重,才在那动荡的年代,活下来来的。。。)

比如----有一个玩家,提了一个建议:你这个XXXX!你某英雄,怎么这个不平衡!!你丫XXX的!


客服收集起来以后,完全就可以过滤给 策划了----某天某日,某多少为的玩家,提出---这个英雄不平衡

最后---策划根据人数,程度,再进行修改。


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 楼主| 发表于 2013-8-25 04:31:51 | 显示全部楼层
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嗯,说完网游,该说主题了。


没错---还是说2013年,古剑2与轩辕剑6.


本来呢,楼主以为---这2个游戏,你必死去吧。。

因为看了网上大部分评论,古剑1与仙剑5等等的 那时候。

有太多太多的喷子说了----还是回合!还是回合!


其后来楼主认为----你画面做的再精美,游戏里创意再多也不行。。

因为---观察到网上那么多玩家(肯定50%以上),已经对纯回合游戏,感到厌烦了。


而且笔者当时认为---这些制作公司,应该不会改回合游戏吧?

就像古剑---你明明就是回合游戏,怎么能改战斗系统呢?
难点笔者认为:
1:战斗系统有那么好改么?
2:战斗系统改了,你怎么知道你的公司,有实力弄新系统没有?
3:你怎么知道,玩家接受你的新系统?


而且,单机游戏断层了这么多年等等的因素,让楼主十分确信的认为:

在这么搞下去,就等着玩完吧。。。什么仙剑啊各种,一起完蛋
1.jpg
而笔者这次 却没想到了。。


在 看到网络玩家这么多的“回合疲劳”评论后,

古剑2与轩辕剑6,竟然及时作出了调整。


其应对方式---应该是紧急处理的。

而且,就目前成绩来说----还处理的不错。。

这是 笔者没想到的。

没错----在听了网上的玩家建议与喷后,他们制作组,我想应该马上收集了这些建议。

并感觉到了---问题的严重性。


及时作出的调整,也和笔者一开始的多虑不一样啊。


及时作出调整的2个制作组,

轩辕剑6----短时间销量30万。

而古剑2 ,竟然短时间,快要到60万的销量。

不管怎么说----与楼主预期的---必死,这还是很好的成绩的。。。



总之,后面想说的,就是这一句话了---网络时代里,单机游戏貌似很难生存。

而单机游戏----国产轩辕剑6,和古剑2,让楼主看到了---单机游戏,也可以 像起凡等网游一样----及时根据网上的信息,做出自己的调整。

这不得不说----网络时代里,单机游戏,也有着10年前不可相比的优势------强大的喷子 就是你们的优势与镜子。。。。


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 楼主| 发表于 2013-8-25 04:33:09 | 显示全部楼层
2.jpg
你比如90年代游戏,金庸群侠传。。。

游戏玩法,游戏年代的限制暂可不说。

要是放在现在,楼主肯定第一个过去喷:你这叫游戏?连个地图都没有?你啥破游戏呢?

剧情,与新手引导 竟然丫要靠游戏里一只脸谱猴子?(名字忘了)

这只猴子,楼主现在想想也很搞笑。。。。
河洛工作室当时的设定是---玩家,你需要不断的找智慧果,来喂这只猴子,然后,听了猴子的建议,你的游戏---才能进行下去。

加入---你敢遗漏猴子的某句话,那么--不好意思---你讲在游戏中,漫步目的,你当年想通关这个游戏,不现场拿个笔记本,拿只笔,记这只猴子的话。。。

嘿嘿。。。那么,可以QS了。。。。也就是说,你游戏就得卡壳。。。

我想就算是当年玩金庸的,也会对这个 好玩的,新奇的新手引导---猴子玩法,蛋疼不已吧?



但假如,这个游戏放在现在开发,出了试玩版的话---我想这些问题,应该都会解决的。。。

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 楼主| 发表于 2013-8-25 04:35:25 | 显示全部楼层
3.jpg
估计也有人猜到了。。。没错---国产第一神作,血狮。。。

有人说----制作组,本来就是一群混蛋。。

因为这么多的bug,他们当时自己测试,都能测试的出来。

需要喷子 喷他们么?


楼主认为呢,假如---这个游戏是现在制作的


其制作组,一打开网页--看到那么多的喷子。。看到那么多的反面评论。

我想----他们也会 内流满面吧?


至少至少---在试玩版过后,他们一定会做出修改。

因为在那个没网络的年代----我坑完你,我最多自己对自己的良心过不去而已。
我卖完我的游戏,直接睡大觉去了---根本一点也听不见外面的声音。

而网络时代带来的就是----你睡也睡不稳,吃也吃不下----没错,网络的喷子们,会让你行动起来,做好这个游戏的


笔者也想说,
90年代的游戏制作者,其实很多都如同坐井观天一样----他们根本没条件及时的采集玩家的建议。

1:玩家的当时想法是什么?
2:玩家对我某系统的评价是什么?
3:玩家玩我的某个场景,某个创新玩法/战斗系统,是怎么样的反应?

这些,正是网络时代,给予制作组的强大 镜子武器。

收集这些---反面的,正面的评论,来加强自己。

连外国人,可以说就是这么做的---如模拟城市5,
在受到玩家 各种“喷”后
EA也打算取消 游戏开完,即时联网了


总之,主题就是这么简单,网络时代里---单机游戏,可以利用的一个强大的,能让自己的游戏变的更完善,成功率 几何倍 增加的 道具---黑与红的喷子们。。。          

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发表于 2013-8-25 12:36:32 | 显示全部楼层
这个论坛有很大部分入行人士的理论是,玩家懂什么?他会做游戏么?我说的才是真理。

这和某些废材厨师的理论不谋而合,其实会吃菜的,点出菜好坏的人,不见得非要会做菜。

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发表于 2013-8-25 14:38:09 | 显示全部楼层
等被喷的时候,基本上,已经晚了。

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发表于 2013-8-25 16:12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-25 16:14 编辑
mengguobin2 发表于 2013-8-25 04:33
你比如90年代游戏,金庸群侠传。。。

游戏玩法,游戏年代的限制暂可不说。


金庸群侠传要是我记得不错的话,买游戏的时候游戏说明里应该是有送地图的,类似一张海报,不过比海报

小。地图上位置标明的很清楚。。。你到哪里看看地图就知道了。

我当年去电脑城买这个游戏的时候就有送。。。。还复印了好多份给别人。不过现在找不到了。

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发表于 2013-8-25 18:32:43 | 显示全部楼层
有喷子其实很正常,毕竟制作人没法让所有人都满意他也只能让部分满意,而喷子提供了他们不满意的部分让游戏制作人去改,如果喷子多只能说明有很多人去尝试过这款游戏,也说明了游戏本身有很多让人不满意的地方,而喷子也只是为了让制作人去制作让他们满意的作品,如果作品真的很糟,那么玩家也会对游戏及制作人失望,也不会有那么多精力去喷。

如果制作人连被喷都受不了,不能去根据玩家意见去改,我只能说中国游戏也就这样了

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 楼主| 发表于 2013-8-25 19:05:35 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-25 16:12
金庸群侠传要是我记得不错的话,买游戏的时候游戏说明里应该是有送地图的,类似一张海报,不过比海报

小 ...

原来如此。。。

不过怎么说,也技术限制条件下的做法啊。。。理念还是值得表扬的

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 楼主| 发表于 2013-8-25 19:05:52 | 显示全部楼层
我不是疯子 发表于 2013-8-25 18:32
有喷子其实很正常,毕竟制作人没法让所有人都满意他也只能让部分满意,而喷子提供了他们不满意的部分让游戏 ...

有理                  
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