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[讨论] 观本网的子版块看中国游戏业

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发表于 2013-8-25 13:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天突然有感悟,觉得有必要上来提一下,想应该也有和我同样感觉的人了吧。
    中国游戏业,缺少很多东西,完全就像一个游戏业的外行,到了论坛看到子版块,吓了一跳,不是外行,而是真正的劳力工人阶级。
    为什么特意要说是劳力工人阶级了?因为都是没有像工业生产一样动脑规划、技术研发、经营的,都是一线工人。我明白了外包公司了,也明白了中国游戏业就是个外包公司。

    现在说到我今天的感悟了,前些日子偶看到韩国说世界先进技术中100多个,他有几十个是领先中国,我心中很嘲笑,游戏业、手机业、显示屏还差不多,不过这能有几十个先进技术吗?
    不过又转个弯想,为什么他的游戏业会比中国强了?现在的无锁定技术,在我玩日本格斗游戏的时候就差不多成型了,不过就是2D变成3D后的格斗模式吗?RPG中加入了格斗方式,就成了无锁定模式而已。可是,为什么看全世界,只有韩国做到了,而且领先潮流,从RPG影射到各种类型的游戏,又将成为一个游戏标准。
    为什么他们的画面和动作能作得如此出色?艺术方面,他们能将东方和西方结合,加上他们有优秀的显示屏制造技术,画面能如此吸引人可能不奇怪了。但是动作方面为什么也可以?中国武术有各种流派,可是韩国只有跆拳道,西方的拳术在西方的电影中和中国比就像傻大个一样的蹩脚,他们在动作运用的思维上从哪里来的超过中国的?根本上就是不可能超越的!可是游戏上的运用,我们失败了。我不愿意承认是失败在动作上,宁愿说是在其他方面。因为,动态上,一些页游都能让人爽快,像龙的蛇游,招式的连发,完全就是不比韩国游戏业差。可是在游戏业内,我就是觉得韩国比中国还要强,事实也是。这是为什么?
    可能我和大多数人不一样吧,看电影很少看中国出口,最爱看的是科幻类,传说,历史,战争;很少看生活类,但在电影平台上一搜,中国科幻类的少的可怜,当然韩国也少,可是他们的3D技术确比我们强,美国比我们强,可以理解,但韩国比我们强啊。当然,3D片最多的是美国,可惜美国在游戏业上也比不过韩国,看来美国对3D技术的运用在游戏业上也比不过韩国。电影上我们最多的是历史,生活;游戏业题材上最多的是历史。而美国则是战争,科幻;韩国则是科幻。
    游戏在我的理解就是寓教于乐,不过重点确不在寓教,而在乐。只有乐才可能达成寓教作用!中国和美国都是大国,所以游戏内容和题材多是很大,而韩国不是,他是小国,所以他精而小。台湾地区也少,所以他的游戏内容也比较小。游戏题材可以大,但内容应该要小,题材大就像坦克世界的坦克树,内容小就像坦克世界的某款坦克,我要表达的就是游戏题材是方向,而内容就是现在正要玩乐和寓教的东西。大和小的观点对人是很有影响的,小会让人着眼实际,大会让人放眼观察,但观察是不动手的,所以总看大处,人也会变得不实际。我本人就是总只看大的,很少看小的,因此做人也是很不实际,但思维和眼界确比一般的人强不少。
    说到现在,还没有说到感悟,前面的都只是引起感悟的原因。我的感悟就是中国游戏业不如韩国,是否是缺少了理论和着实的态度?其实这都说的是一个意识,在对待游戏的态度上我们和韩国可能有很大的差距。我记得有个外国故事说一个银行为了使自己变得严密,特地请了专业的盗贼来对银行进行考验,以达到完善自己的目的。游戏业中有这样的思维和态度吗?在中国游戏业,我是感受不到的,从无数的同类型,无数的缺憾发生,我感受不到有这种精神存在。韩国的3D游戏能比美国还牛,在我看来不过就是技术的结合,那我们中国有吗?如果技术结合做了,那我们技术上真的和韩国差太远了,文化结合我是看到了,但由于游戏是以玩乐达成寓教,中国游戏业对感官感受的表达实在让人不能恭维,寓教于乐的效果基本就是败笔;也就是技术落后限制了文化发展。但这不是说我们游戏中的文化结合就不落后,在我看来就是太广太宽了,这可能和年龄也有关系,现在34岁了,已经无法像以前一样愿意花很多时间摸索,更愿意简单些,明了些,精致些了,如果花费同样的时间,愿意花在经典和优秀上,而不是花在新意上,新意不是指创新!是只新的但不优秀的。
    我说了我的感悟,可是解决这些问题的人在游戏业存在吗?在这个游戏论坛上我看不到有这样的组织存在,个体我看到过很多,但都不被重视,这就是我们中国的游戏业的缩影了。这更映了中国游戏业是一个缺脑缺心不缺手脚的人型,呵呵,也就是僵尸。在我写这篇感悟时,偶看到一篇关于策划和创意的文章,还是一个英中对照的文章,我真是打从心里鄙视,西方的游戏现在有几个做的好的,真是可笑,当然也不是没有经典,最近我玩到一个就是经典,快玩上可以找到:城堡风暴。
    再说的大点,共产主义和资本主义的教育根本差别,就在一个培养接班人,一个培养劳动人民。一个必须是优秀的,一个不需要优秀,只要能做事就可以了。为什么我国的教育这么严格,而国外的不需要?其实国外的教育也很严格的,对优秀的人和家族来说,没有经过严格的教育是无法变得优秀,无法“统治”世界。而对大部分人来说,严格的教育如果培育出更多的优秀人才,一定会造成具大的竞争。共产主义不是竞争而是协同合作,而资本主义是竞争,所以中国和西方的教育是本质的区别,当然,现在中国越来越学习西方了,教育也越来越被西化了。西方教育只合适教育公民和劳动人,不合适教育科学家。从魔兽世界的人物造型和韩国网游戏的人物造型就可以看出来,一个大众化,一个精致化。
    按上面说的,我的感悟应该是错误的,因为中国的游戏业都是精英型人才,而不是大众型人才,难道中国的精英型教育还不如西方的大众型教育,中国的科学家还不如西方的技术工人?如果这个思考是正确的,那我的感悟便是错误的,如果这个思考是错误的,那我的感悟就是正确的。如果我的感悟是正确的,那只能说明游戏业内没有认真态度的人,没有科学家,没有技术的精英,也就得到了中国游戏业没有中国优秀人才的存在,优秀人才去哪了?政府,军方,企业高管。如果这一思考又正确的话,那说明中国人的民生就没有优秀人才的存在,连游戏业这么大的行业内都没有优秀人才,那其他民生会有?
    我记得在改革开放前,各地区对人才的管理是很严格的,那时我父亲被一个单位看中,想去,结果现在单位捉得很紧,怎么都不愿意放,最后还是走后门找到更高级的有亲人关系的领导请帮忙说情,单位才放的手。难道现在中国也和那时一样,对人才管理有如此之严格?优秀的人才不是平均撒网,而是集中流通?改革开放后,很多单位领导都被下放到市场,这有优秀的人,也有不优秀的人,但能存活到现在,相信都是很强的了,这也从中国经济的发展可以看得到,但强的人不一定就是让人喜欢的人。也许这也正是说明了中国游戏业的一个问题,强,只是一方面的优秀,生存和美好,是二个完全不同的方面。正如中国游戏业一样,很活跃,但一点都不让人喜欢。也许这才是我的感悟和推导出来的结果吧。如果这个结果是正确的,那改变中国游戏业不在玩家和游戏制造者的改变,而在中国游戏业管理者的改变,也就是非手脚变,而是脑心的变。当然不变也可以,要么就一直当僵尸,要么就加入新的功能体系来完善。僵尸没有脑心,不能像人一样灵活和具有强大的创造能力,但或许有其他的功能物让他可以模拟人的功能。

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发表于 2013-8-25 23:21:25 | 显示全部楼层
一切都是想当然

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 楼主| 发表于 2013-8-26 05:06:58 | 显示全部楼层
不是想的,难道还有抄?自以为是!
不欢迎某个马甲来混乱视听。

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发表于 2013-8-26 10:34:37 | 显示全部楼层
看到你说无锁定哪儿已经完全明白你就是一外行,后边不用看了。不明所以就唧唧歪歪的来吐槽了。  先去了解下技术方面的东西有点资本了再来吐槽国内技术地下。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-8-26 11:00:26 | 显示全部楼层
从无锁定开始就是不知所谓

连韩国为什么会做无锁定,中国有哪些游戏是无锁定都不知道

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发表于 2013-8-26 11:13:08 | 显示全部楼层
说的很有道理啊!

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发表于 2013-8-26 11:27:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-8-26 11:35 编辑

看到美国在游戏业上也比不过韩国,我就笑了

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 楼主| 发表于 2013-8-27 12:42:35 | 显示全部楼层
4楼
你不会种西瓜,还不会吃西瓜吗?白肉西瓜好,还是红肉西瓜好,不会分不清吧?
5楼
我还真不知道为什么韩国能做到,中国就做不到。中国不是没有能做的,我玩过一个单机也有,但这是极少众。但韩国游戏对这种技术运用是普遍。这就是一个问题!
6楼
谢谢你看明白我想说的。
7楼
我说的太大了点,在电视游戏方面美国和日本齐平,是很优秀的。但韩国游戏业实力在这几年是让人映像深刻的,这可能也和国家引进有关吧。

电脑游戏业的制作是国家技术和文化的综合实力表现,我们不如韩、美、日,就说明在这二方面肯定不如人。国内极个别的小众制作者可以说达到了世界顶级水平,但民众热度不够,不视重视,更有很多人不知道。而极普遍的现像是,比别人差了几十年。
我的有些观点可能让一些人无法接受,但事实确摆在眼前,无法不直视。为什么我们游戏业制造水平会比韩国还要弱,是什么影响了发展的道路,怎样才能在世界游戏业得到中国应有的地位。这是中国任何喜欢游戏的人,都会关注的。

因此,4、5楼,就算你是“李刚他爸”,坐在“高位”上,行使“强权”,做了让人民不满意的事,仍然是要受到指责,社会反思同样会产生,不是你想逃避就可以避免的!

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发表于 2013-8-27 12:52:23 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2013-8-27 12:42
4楼
你不会种西瓜,还不会吃西瓜吗?白肉西瓜好,还是红肉西瓜好,不会分不清吧?
5楼

你要知道 要让这些高贵的半吊子入行人士承认,他们本身能力不如国外的游戏制作人员,哪是不可能的。

他们会说 1、老板急功求利,时间限制了。
         2 、资金预算不足,资金限制了!
         3、国内的玩家水平不高,针对他们我们只能做低水平游戏,玩家限制了。
         4、国内对游戏不重视,环境限制了。

理由多的如同国足,要么草皮太干,要么草皮太湿,要么草皮不干不湿。

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 楼主| 发表于 2013-8-27 13:47:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 yjzs1941579 于 2013-8-27 13:54 编辑
jy00899185 发表于 2013-8-27 12:52
你要知道 要让这些高贵的半吊子入行人士承认,他们本身能力不如国外的游戏制作人员,哪是不可能的。

他 ...


我和你说,我从不看国足,除了我不喜欢看足球外,我也更不喜欢看他们拿着那么多钱确做那么少的事,他们就该穷才对,没人关注没人看才对。可惜很多人不理解。
同样,驯养动物时,正确的习惯反射才能得到自己把动物驯化成自己想要的样子。
这就是说,很多时候,我们都需要正确的表明自己的立场和态度,只有这样一些人和事才能理解。
市场不也是这样的机制吗?人的主动选择,让一些错误的人被淘汰,可惜结果常常不是这样,被淘汰的常会是最优秀的最应该被留下的。看过了美国综合节目:幸存者,就会有更深的认识了。
共同认识的人,我们要加强联系,更明确的表明立场,去驱赶更让这群玩小动作的人无地可存,大家的认识合力后,就如阳光普照大地,阴影无法存留,他们自然消除了。因为,无论正确和错误的认识,这样做的一群人,都会得到胜利。
做为旁观者,我们不以自身利益为重,因此不会做出这种方式来保存自己,但以其为利益的人群确会这样做。在游戏方面,大多的玩家自身利益不过是:不好我再换,中国制造不行我换国外的。可是国家政府确还会保存他们啊,他们不死不改,最后受伤害的还是中国玩家本身,就像种地的农民得不到国家农业补尝金,不种地圈地的投机者确得到大把的国家补尝金。
我这样的人是不可能也无法进入这种行业氛围的,因为一进去就会被见光死。我看就连诸葛亮在世,进入了结果也差不多,我们一般人自然了。
但,我们不行,诸葛亮不行,不代表没人行,这种环境还是有志者能达成的,如曹操、刘备、孙策等大野心、条件符合、利益关切的人就行啊。一旦他们从旁得到这些观点和思想,又正符合他们的意图和需求,他们自然会大刀阔斧进行验证和改变,那这些滥竽充数的人自然要在市场上消失、在行业中消失,游戏业若如此,对那些真优秀的人才更有发挥能力之时,自然能做出精品,对喜欢游戏的人和期望中国游戏真正发展的人而言,自然是乐事。
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