|
今天突然有感悟,觉得有必要上来提一下,想应该也有和我同样感觉的人了吧。
中国游戏业,缺少很多东西,完全就像一个游戏业的外行,到了论坛看到子版块,吓了一跳,不是外行,而是真正的劳力工人阶级。
为什么特意要说是劳力工人阶级了?因为都是没有像工业生产一样动脑规划、技术研发、经营的,都是一线工人。我明白了外包公司了,也明白了中国游戏业就是个外包公司。
现在说到我今天的感悟了,前些日子偶看到韩国说世界先进技术中100多个,他有几十个是领先中国,我心中很嘲笑,游戏业、手机业、显示屏还差不多,不过这能有几十个先进技术吗?
不过又转个弯想,为什么他的游戏业会比中国强了?现在的无锁定技术,在我玩日本格斗游戏的时候就差不多成型了,不过就是2D变成3D后的格斗模式吗?RPG中加入了格斗方式,就成了无锁定模式而已。可是,为什么看全世界,只有韩国做到了,而且领先潮流,从RPG影射到各种类型的游戏,又将成为一个游戏标准。
为什么他们的画面和动作能作得如此出色?艺术方面,他们能将东方和西方结合,加上他们有优秀的显示屏制造技术,画面能如此吸引人可能不奇怪了。但是动作方面为什么也可以?中国武术有各种流派,可是韩国只有跆拳道,西方的拳术在西方的电影中和中国比就像傻大个一样的蹩脚,他们在动作运用的思维上从哪里来的超过中国的?根本上就是不可能超越的!可是游戏上的运用,我们失败了。我不愿意承认是失败在动作上,宁愿说是在其他方面。因为,动态上,一些页游都能让人爽快,像龙的蛇游,招式的连发,完全就是不比韩国游戏业差。可是在游戏业内,我就是觉得韩国比中国还要强,事实也是。这是为什么?
可能我和大多数人不一样吧,看电影很少看中国出口,最爱看的是科幻类,传说,历史,战争;很少看生活类,但在电影平台上一搜,中国科幻类的少的可怜,当然韩国也少,可是他们的3D技术确比我们强,美国比我们强,可以理解,但韩国比我们强啊。当然,3D片最多的是美国,可惜美国在游戏业上也比不过韩国,看来美国对3D技术的运用在游戏业上也比不过韩国。电影上我们最多的是历史,生活;游戏业题材上最多的是历史。而美国则是战争,科幻;韩国则是科幻。
游戏在我的理解就是寓教于乐,不过重点确不在寓教,而在乐。只有乐才可能达成寓教作用!中国和美国都是大国,所以游戏内容和题材多是很大,而韩国不是,他是小国,所以他精而小。台湾地区也少,所以他的游戏内容也比较小。游戏题材可以大,但内容应该要小,题材大就像坦克世界的坦克树,内容小就像坦克世界的某款坦克,我要表达的就是游戏题材是方向,而内容就是现在正要玩乐和寓教的东西。大和小的观点对人是很有影响的,小会让人着眼实际,大会让人放眼观察,但观察是不动手的,所以总看大处,人也会变得不实际。我本人就是总只看大的,很少看小的,因此做人也是很不实际,但思维和眼界确比一般的人强不少。
说到现在,还没有说到感悟,前面的都只是引起感悟的原因。我的感悟就是中国游戏业不如韩国,是否是缺少了理论和着实的态度?其实这都说的是一个意识,在对待游戏的态度上我们和韩国可能有很大的差距。我记得有个外国故事说一个银行为了使自己变得严密,特地请了专业的盗贼来对银行进行考验,以达到完善自己的目的。游戏业中有这样的思维和态度吗?在中国游戏业,我是感受不到的,从无数的同类型,无数的缺憾发生,我感受不到有这种精神存在。韩国的3D游戏能比美国还牛,在我看来不过就是技术的结合,那我们中国有吗?如果技术结合做了,那我们技术上真的和韩国差太远了,文化结合我是看到了,但由于游戏是以玩乐达成寓教,中国游戏业对感官感受的表达实在让人不能恭维,寓教于乐的效果基本就是败笔;也就是技术落后限制了文化发展。但这不是说我们游戏中的文化结合就不落后,在我看来就是太广太宽了,这可能和年龄也有关系,现在34岁了,已经无法像以前一样愿意花很多时间摸索,更愿意简单些,明了些,精致些了,如果花费同样的时间,愿意花在经典和优秀上,而不是花在新意上,新意不是指创新!是只新的但不优秀的。
我说了我的感悟,可是解决这些问题的人在游戏业存在吗?在这个游戏论坛上我看不到有这样的组织存在,个体我看到过很多,但都不被重视,这就是我们中国的游戏业的缩影了。这更映了中国游戏业是一个缺脑缺心不缺手脚的人型,呵呵,也就是僵尸。在我写这篇感悟时,偶看到一篇关于策划和创意的文章,还是一个英中对照的文章,我真是打从心里鄙视,西方的游戏现在有几个做的好的,真是可笑,当然也不是没有经典,最近我玩到一个就是经典,快玩上可以找到:城堡风暴。
再说的大点,共产主义和资本主义的教育根本差别,就在一个培养接班人,一个培养劳动人民。一个必须是优秀的,一个不需要优秀,只要能做事就可以了。为什么我国的教育这么严格,而国外的不需要?其实国外的教育也很严格的,对优秀的人和家族来说,没有经过严格的教育是无法变得优秀,无法“统治”世界。而对大部分人来说,严格的教育如果培育出更多的优秀人才,一定会造成具大的竞争。共产主义不是竞争而是协同合作,而资本主义是竞争,所以中国和西方的教育是本质的区别,当然,现在中国越来越学习西方了,教育也越来越被西化了。西方教育只合适教育公民和劳动人,不合适教育科学家。从魔兽世界的人物造型和韩国网游戏的人物造型就可以看出来,一个大众化,一个精致化。
按上面说的,我的感悟应该是错误的,因为中国的游戏业都是精英型人才,而不是大众型人才,难道中国的精英型教育还不如西方的大众型教育,中国的科学家还不如西方的技术工人?如果这个思考是正确的,那我的感悟便是错误的,如果这个思考是错误的,那我的感悟就是正确的。如果我的感悟是正确的,那只能说明游戏业内没有认真态度的人,没有科学家,没有技术的精英,也就得到了中国游戏业没有中国优秀人才的存在,优秀人才去哪了?政府,军方,企业高管。如果这一思考又正确的话,那说明中国人的民生就没有优秀人才的存在,连游戏业这么大的行业内都没有优秀人才,那其他民生会有?
我记得在改革开放前,各地区对人才的管理是很严格的,那时我父亲被一个单位看中,想去,结果现在单位捉得很紧,怎么都不愿意放,最后还是走后门找到更高级的有亲人关系的领导请帮忙说情,单位才放的手。难道现在中国也和那时一样,对人才管理有如此之严格?优秀的人才不是平均撒网,而是集中流通?改革开放后,很多单位领导都被下放到市场,这有优秀的人,也有不优秀的人,但能存活到现在,相信都是很强的了,这也从中国经济的发展可以看得到,但强的人不一定就是让人喜欢的人。也许这也正是说明了中国游戏业的一个问题,强,只是一方面的优秀,生存和美好,是二个完全不同的方面。正如中国游戏业一样,很活跃,但一点都不让人喜欢。也许这才是我的感悟和推导出来的结果吧。如果这个结果是正确的,那改变中国游戏业不在玩家和游戏制造者的改变,而在中国游戏业管理者的改变,也就是非手脚变,而是脑心的变。当然不变也可以,要么就一直当僵尸,要么就加入新的功能体系来完善。僵尸没有脑心,不能像人一样灵活和具有强大的创造能力,但或许有其他的功能物让他可以模拟人的功能。
|
|