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手游行业 想象与现实交错的美好

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发表于 2013-8-26 14:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
     屌丝逆袭成为高富帅,进而报复当年女神的蔑视之仇,是现在人们最喜欢的桥段。对于现在的手游行业来说,同样如此。要知道在过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,其中每月收入超过1000万的不到2%,500万到1000万的占3%左右,小于100万收入的占了90%以上。但只要有一款手游能够大赚特赚,开发商就会觉得自己是下一个能够逆袭的屌丝,就会觉得自己一定能够成为高富帅。

  说白了,之所以如此狂热,就是因为顶级的手游赚钱效应太过明显,预计到今年年底手游最高月流水将超7000万。因此,高失败率依旧无法阻挡开发商对手游的狂热。据数据显示,今年上半年,中国手机游戏市场正在研发的产品就有2000款,进入测试环节的有1300到1400款。虽然手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%。是不是成活率低的可怕?但能够一夜暴富的神话激励着开发商前赴后继的投入到手游市场上,在今年下半年,在研产品将会超过3000款,进入市场的产品也会有2000款之多。

  相比客户端游戏和网页游戏,手游的开发成本明显偏低,而且试错成本也低,这就意味着手游行业的门槛其实并不高。由此,手游市场大量涌入新进入者,而原本在一两年前还是蓝海的手游市场迅速变成了红海。无数的大公司和投资商携带大量的资金、技术、人才、资源等狂暴地进入手游市场,让手游市场的竞争越发激烈。

  当然,这也彰显出手游市场的火爆形式,绝不亚于当年桌面平台客户端游戏横扫天下的气势。而且,与传统桌面平台客户端游戏和网页游戏以男性群体为主,覆盖面较小相比,移动平台的手游也吸引了不少女性的注意,喜欢手游的女生不在少数。毕竟利用碎片时间玩智能终端设备,是现在不论男性群体,还是女性群体都最常做的事情。

  而昔日占据霸主地位的客户端游戏和网页游戏公司,如今也不得不直面手游公司的进攻。甚至不少传统游戏公司已经开始抢滩手机游戏市场——开心网去年开始试水手机游戏,而主做端游的巨人网络也将在年底推出四五款手机游戏产品。因为它们都明白,手游未来的商业价值不可估量。

  可以说,做手游虽然失败率很高,但业内人却似乎都达成共识:手游就是目前最容易赚钱的行业,也是最容易实现“屌丝”逆袭的领域。这个行业只会越来越火爆,会有越来越多的公司和资本涌入。

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