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手游用户规模达扩大 全民掌上生活时代来临

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发表于 2013-8-27 00:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       时下,如果还有什么可以和酷热的天气有那么一拼的话,那恐怕就是这股“手游”热。由于手机可以随身携带,因此玩手机游戏也就可以利用各种“碎片时间”,在各个不同场合进行。相比电脑游戏,具有更大的环境适应性和操作空间。同海外一样,手机游戏一经推出,就受到了青少年们的欢迎,那些从事手机游戏开发与推广的企业,自然因此获得了巨大的商机。手机游戏的出现,的确在相当程度上改变了一部分人的休闲生活模式。

  中国版协游戏工委等机构近日联合发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年1月-6月,中国移动网络游戏市场销售达25.3亿元,同比增长了100.8%;用户规模更是达到了1.71亿人,相比去年同期增长119.3%,而移动游戏市场规模已位居全球第三。

  据易观国际估算,去年手机游戏的收入达到人民币55亿元,今年将超过人民币100亿元。

  8月初,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会在上海落下帷幕。尽管天气格外炎热,却丝毫没有影响业界对于手机游戏产业的“狂热”。

  “今年人人都在谈论手机游戏。”多位游戏参展商向记者表示,与去年相比,今年的展会,无论是参展的手机游戏企业,还是以手机游戏为主题的行业聚会都大幅增加。

  与之对应的是在资本市场,手机游戏成为市场资金炒作的“宠儿”,众多上市企业进入,概念股股价随之大幅飙升,成为今年处于低谷的资本市场上一道“格外靓丽”的风景线。

  业内人士担心,此股热潮将会使手机游戏市场盲目扩张,大量不成熟的产品和团队进入市场,行业内“泡沫化”风险日益增加。

  或创月入亿元奇迹

  今年7月,一款名为“百万亚瑟王”的手机游戏上线两周,就已经为盛大网络赢得高达3000万元人民币收入。

  2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平,包括《大掌门》、《世界OL》、《神仙道》等十几款手游产品均达到千万级别,也标志着手游市场繁荣的到来。

  业界甚至预测,今年下半年不排除会出现月营业收入过亿元的手机游戏产品。

  无独有偶,同样一款名为“我叫MT”上线以来,用户下载量达到了430万人次,而“疯狂猜图”下载量更是突破了2000万次。成为时下最流行的手机游戏之一。

  产品研发多达五千款

  “现在平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款手游。”有媒体报道称,根据国内某移动平台联运合作游戏产品数量统计显示,目前国内正在研发的手机游戏预计多达近5000款,其中约有3000款进入测试。而在2011年和2012年,这一数字分别为118款和450款。

  种种迹象表明,在国内的游戏行业已进入第二个十年时,手机游戏产业正试图超越客户端网游和网页游戏,实现“井喷”。

  手游用户规模达1.7亿

  与客户端网游和网页游戏相比,手机游戏不需要耗费大量的时间去下载;也没有客户端游戏那样复杂的系统和操作;更无须长时间守着电脑,用户利用三五分钟的闲暇时间即可享受游戏的乐趣,其操作简单易上手的特性也更符合现代人的生活娱乐方式。

  而对于目前三种游戏模式的发展前景,业内几乎达成共识:端游仍然很赚钱,页游的黄金发展期已经过去,而手游的发展前景却最为广阔。

  中国版协游戏工委等机构近日联合发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年1月-6月,中国移动网络游戏市场销售达25.3亿元,同比增长了100.8%;用户规模更是达到了1.71亿人,相比去年同期增长119.3%,而移动游戏市场规模已位居全球第三。

  据易观国际估算,去年手机游戏的收入达到人民币55亿元,今年将超过人民币100亿元。另一家咨询公司IDC则认为:“随着智能手机的日益普及,手机游戏将成为游戏行业的主战场。”

来自:互联网
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