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[讨论] 评测--西山居经典战旗游戏:决战朝鲜----嗯,感觉出续作吧

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发表于 2013-8-27 13:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.jpg

决战朝鲜:
笔者早就想整这个游戏了,但介于年代久远,和战争类战旗游戏,国人貌似不太感冒?
和现在的关注度一般,所以没提上程。
但是,楼主今天还是做了这个评测----原因----20年游戏,笔者唯一:大的重打3编,通关2便的游戏。

而且呢-----更是希望,西山居,不要放过 这种 类型的游戏。。。嗯~ 其笔者自身,还是想玩到这个续作的。
下面,就对单机游戏决战朝鲜,进行一系列的分析

制作组:金山西山居工作室
类型:单机 战棋游戏
画面:2D
美术:小化,写实。
操作:传统战旗。


评分:----以97年当时的水准。

画面----9分
操作性---9分
新手引导---6分
游戏性---10分
可玩性---9.9分
耐玩性---9分
创意---9分

综合---除了新手引导 减分----综合9分以上。

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 楼主| 发表于 2013-8-27 13:33:06 | 显示全部楼层
以下---笔者就对决战朝鲜 的优缺点,进行细致的分析与评论---


画面----9分
在那个年代,这种画面 笔者认为---算得上,非常精品。

而且,和前作相比,楼主看到了---制作者们的 激情与用心。

5.jpg
其前作----地雷战,的良好口碑,与不错的销量吧,给了西山居强大的动力做决战朝鲜。

而且,就画面来说,我认为---应该100是基本没啥挑剔的了。
人物细致的刻画,风景与坦克,单位,地形等等的细致,都做的不错。

最终的一点,金山也考虑到了,也没含糊----身为战争题材,特别是抗日,抗美的---其美术风格,绝对不能Q。
所以---金山 在决战朝鲜的美术选择上,用了 写实的风格
写实,而是是小化的
小化:说的是,游戏的人物,单位,风景都设计的非常小---而且小巧玲珑---类似三国英杰传。
为什么呢?------其楼主认为,这样的小化选择, 对于战争题材的战旗游戏,也是100%正确的。
因为---正是因为小,才能体现战争的“大气”
对啊!你人物做的“不小”---怎么能体现---一“大片榴弹炮”过去的风景?
不小?怎么能体现---原子弹炸全屏,能炸你一个军团的威力?
所以,美术方面,楼主认为----那个年代,毫无挑剔可言。
如果放到今天----重做决战朝鲜---这种美术应该没什么问题---你只要,把那些东西,都换成3D,然后再细致刻画就行了。




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 楼主| 发表于 2013-8-27 13:43:44 | 显示全部楼层
操作性---9分
没啥说的,操心非常简单。。。


新手引导---6分


这个就要说说了,新手引导,应该是做的不是很好,但也介于年代限制吧、、

金山对这款游戏----基本没做任何新手引导,唯一的---就是玩家你可以自己选择游戏难度---高,中,低。



其笔者认为,前1~3关卡---金山都可以做新手引导。

第一关--你可以介绍操作

第二,第三关--你可以介绍技能,作业(铸造工事)等等。

这样,一步一步的引导玩家---就例如---你的第三关---关卡,就可以设定成防守地图---然后让玩家用那些技能。



而且----就决战朝鲜第一关来说---有一个重大的缺陷,其楼主就是因为这个缺陷,而差点错过这个游戏。

第一关,金山的设定是---你的军队埋伏在南朝鲜路上。

这样的设定,应该没啥问题----问题是数值上的

当我方军队出现后---开始攻击的时候---敌人就开始逃跑,而且,攻击敌人的时候---敌人不痛不痒。


这种设置---我想---对第一关--新手刚接触你的游戏来说,特别是没玩过战旗的,应该是知致命的。

1:敌人一开始就逃跑,不和你打----完全摸不着头脑,打一些逃跑的敌人,也没啥成就感
2:敌人逃跑就逃跑,就算了---敌人那些单位,也非常硬,根本就打不动----这也让追击--敌人的玩家,成就感上,带来了大大的损失。。。其金山---还给敌人的坦克---套上了一个护甲装备。。。我草。。本来就难打,还加防御、、、 于是乎---第一关的决战朝鲜,出现了这样的奇葩景象---我追着一群逃跑的敌人打,敌人貌似非常怕我---我又只能打敌人“一滴血”

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发表于 2013-8-27 13:45:12 | 显示全部楼层
和传统的战棋不一样。
地雷战,在地雷的设计上,花了很多心思。

点评

嗯。。。。  发表于 2013-8-27 13:48

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 楼主| 发表于 2013-8-27 13:51:49 | 显示全部楼层
楼主还是想推荐,西山居能重做这个游戏---

当然了,题材与背景的选择,应该是着重考虑的,

我认为---抗日题材就不错。


题材 可以根据 最火的抗日等电视剧选取----如亮剑。

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 楼主| 发表于 2013-8-27 13:54:13 | 显示全部楼层
archertt 发表于 2013-8-27 13:45
和传统的战棋不一样。
地雷战,在地雷的设计上,花了很多心思。

地雷战,主要设计精力都放在了地雷上,其实金山后来也感觉到了---没啥用,
因为地雷设计虽然好---但也大大损失了战棋游戏的节奏感、

每一关---我玩家,都跑过去 放置地雷?这得损失多少游戏时间与节奏感?

楼主认为----地雷的设定,只在一些特殊关卡上有,就行了,比如---少量的防守关卡。

而 如果想让这款游戏好玩---肯定是得让玩家---进攻,进攻
进攻是用不到地雷的

所以决战朝鲜中---基本很少就有地雷的事情

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发表于 2013-8-27 20:41:16 | 显示全部楼层
当年那个时代, 这种PC上游戏 最火爆是即时战略,各路即时战略层出不穷
以至于战棋类没什么发挥余地

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发表于 2013-8-28 08:56:58 | 显示全部楼层
我又想起了买装备整顿界面的“雄赳赳气昂昂跨过鸭绿江”……其实还有一个要减分的地方就是不装光盘没法玩,这点还不如盗版,但是那个时代,大家也就习惯了,星际都要用光盘驱动一下。
不太可能再出现这样良好的国产SLG了,原因非常非常简单:
1,认为SLG没有市场,对玩家来说太困难,这是最大的借口。
2,对于SLG的定位已经变异,反而这类标准的SLG很多人不知道叫SLG,那种养成类的SLG(如疯狂医院)成了标准的SLG。
3,老的策划不乐意干了,新的策划没能力干,新老水平差距太大,新人完全接不下老人的衣钵。整天喜欢捣鼓点强化公式掉落概率显得自己在数学方面造诣很深,事实上这些确实游戏中可以最随意设计的数值,连UI出现速度的公式对于一个产品来说意义都远大于这些,可是新人根本不思进取,你说他他还不高兴了,认为这是贬低,事实上是努力的自我降身价。

点评

那还真是遗憾啊!现在就想玩这类游戏,嗯~我等还是先等武林群侠2去吧。。貌似非常有戏  发表于 2013-8-28 11:59
嗯。。。。  发表于 2013-8-28 11:56

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发表于 2013-8-28 10:49:00 | 显示全部楼层
我表示和很多人说这个游戏都没人知道,很久以前玩的,也叫 朝鲜战役,记得最深的就是里面有好几种攻击方式,有地雷、有枪战什么的,那时还是上小学呢

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发表于 2013-8-28 19:42:59 | 显示全部楼层
那个时候的策划早都不在西山居了。讨论起来没意义。
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