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手游绑定移动APP 是两者未来的发展模式

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论坛元老

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发表于 2013-8-27 14:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

       腾讯移动游戏平台的第二款游戏《天天联萌》正式接入微信游戏中心。这也是微信游戏中心包括“打飞机”在内的第三款游戏。

  自从《飞机大战》登陆微信之后似乎为手游创造了一个新平台,那就是绑定移动APP。在如今手游只剩概念,市场犹如泡沫的情况下,这种新平台或许会成为未来手游发展的重要形式。

  手游是场泡沫?

  所谓泡沫是指一些手游公司在还没有足够的市场成绩、没有证明自己产品的适用性和市场接受度时,有可能被高估值融资,并且当这种交易成为市场交易的主体,整个市场就处于泡沫状态。

  而在这种状态下的手游表现得并没有大家想象中那么好。

  中青宝上半年手游业务收入为995.63万元,仅占全部营收的8.71%,虽然手游业务收入同比增长146.7%,但其营业成本却猛涨684.3%,毛利率下跌34.58%。

  博瑞传播上半年网游业务营业成本为1140.60万元,同比上涨79.24%,其毛利率也下降了8.38%。

  手游作为一款单独APP存在时,同样有其它APP开发者遇到的推广难、耗资大的难题。这种情况下,手游开发者必须寻求一种新的推广模式。

  互联网巨头争夺手游平台

  手游市场的火热发展引得互联网巨头垂涎三尺。继微信5.0上线游戏中心后,手机支付宝最新版悄然绑定了知名手游“捕鱼达人”,同时盛大游戏8月20日宣布推出移动游戏运营平台“G家”,涉足游戏分发业务。

  腾讯在尝到微信“打飞机”、《天天爱消除》热潮居高不退的甜头后,《天天联盟》也相继登陆手机QQ、微信。

  《天天连萌》在8月20日登陆手机QQ,不到一小时的时间里即占据苹果AppStore免费榜第一。前一款产品《天天爱消除》曾获得了3天2000万下载,10天4千万人注册,日活跃用户2500万的成绩,其手机QQ游戏中心的下载量甚至多于微信。

  强强联手创利

  未来,手游绑定其他APP的这种形式会不断出现。于手游开发者来说,增加了手游的推广渠道,这种推广要远比在第三方应用商店的费用少得多,甚至这仅仅是双方互利的一种合作,不收取任何费用。同时会为其带来用户。

  于被绑定移动APP来说,其内容会更加丰富,用户体验会得到提升。与手游一样,用户量也会得到提升。

  这种新形式无论对于强强联手得合作还是强弱扶持的合作都能创造双赢的结局。


by:互联网

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发表于 2013-8-27 16:03:41 | 显示全部楼层
不是说什么平台都适合绑定游戏APP。只有当这个社交平台不仅有足够的量,并且具有足够的社交属性时,这种绑定才是有意义的。
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