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随着手机、平板等移动设备市场的不断发展,手机游戏产业也获得了蓬勃成长的良机。那么,作为一个产业,开发者所做出来的游戏就有优劣之分,优秀的游戏自不必说,能得到玩家和投资者的共同认可,而劣质的游戏则会逐渐被市场所淘汰。对于普通玩家来说,究竟哪些游戏才是好游戏呢?
有着20多年从业经验的资深游戏设计师、游戏开发商Jawfish的创意总监塔蒂格·凯利(Tadhg Kelly)日前在美国科技博客网站TechCrunch上撰文讲述了如何赢得普通玩家青睐的诀窍,以下是文章的主要内容。
在过去的一周中,我所读到的文章中最有趣的就是介绍孩子们为何不能用电脑的报道,作者认为孩子们对电脑的认知比较肤浅,他们可能只是知道电脑有哪些功能(如Facebook和Skype),而不清楚这些功能背后的东西,一旦遇到问题,他们也不会静下心来潜心研究其中的问题,而是找一些电脑极客来帮他们解决,和大部分人们一样,他们仅仅是电脑的使用者,而并没有真正深入到电脑中去。
这篇文章的观点着实让人失望,对于我们这一代人来说,倒是有不少人懂一些电脑技术,同时也都比较熟悉电脑操作,有些人会编码,有些人是计算机高手,有些人自己动手组装电脑,有些人还精通Linux,大家多多少少都会一些电脑方面的技术知识,有时候电脑就像是我们的玩具一样,我们甚至都能修电脑的过程中享受到乐趣。但是客观地说,有谁想天天折腾这些东西呢?很显然,我们也希望我们的后代不再被这些电脑问题所困扰,只是享受电脑为生活带来的便利和快乐即可。
此外,文章的另一个观点是肯定了史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)关于平板电脑的观点。iPad和其它平板近用了一年的时间就在销量上超越了PC,原因就是平板电脑不仅功能强大,而且构造简单,不像PC那样有那么多的麻烦事,用户只需用手指在屏幕上轻触就能对其进行完全控制。同时,平板上的恶意软件和病毒也比较少,许多应用的体验也要比电脑上好得多。
虽然PC和平板之间的“大战”已经来临,但不管这场战斗谁输谁赢,最终受益的应该是普通用户,因为平板的出现至少让PC制造商们也清楚了一点——大部分人都希望电脑的操作和维护越简单越好,就像是许多车主并不清楚自己车子内部的构造和运作一样,这种诉求肯定能在一定程度上推动PC产业发生变革。
概括一下,就是简单至上。毕竟这世界上只有少数人博学多才,大部分人都是还是普通人,他们并不关注那些与自己无关的东西。就电脑而言,许多人不会去管那些零部件是如何运作的,他们只希望电脑能够帮助他们完成自己想做的事情,过程越简单越好,这才是大众真正的需求。
游戏设计的“简单原则”
作为一名游戏设计师,我对这一点感到并不惊讶。游戏机已经卖了30多年,尽管其市场份额被后起的PC游戏蚕食掉不少,但却相当顽强地存活了下来,这也从侧面说明了一个问题,有些玩家还是喜欢这种将游戏光盘插进去,然后拿起手柄就能玩的感觉。
久而久之,玩家就被分成电脑玩家和游戏机玩家两个群体,而如今,随着游戏设备种类的增多,游戏种类也变得更为复杂,休闲游戏和社交游戏相继出现,这些游戏大多对设备的要求并不高,用户仅用手机就能玩,此时,“简单”再次成为游戏设计的主要规则。
游戏与电影不同,一部电影在影院和美术馆中的播放效果并没有明显的差距,但是同样一款游戏,在iPad上玩起来和在Stream平台上玩起来的感觉可能是完全不同的,同一款游戏在不同平台上的通用性是比较差的,每个平台上对游戏的控制和展现效果都不尽相同,所以从这个角度来说,游戏平台的特点决定了这个平台上的玩家的特点。
这种行业特性给游戏开发商也带来了两个问题,第一是如何进入市场,第二是如何获得与市场对话的能力。开发商在启动一个游戏开发项目之前,一定要先弄明白这两个问题,游戏的定位不同,未来所采取的策略也会不同。对于如今的大部分玩家来说,他们对于游戏排行榜的关注程度甚至超过对游戏内容的关注程度,有些玩家甚至只会去关注那些排在前50名的游戏。
这种现象反过来就会对游戏的前期开发和后期推广产生影响,比如多年前就出现的消除游戏曾经统治了Flash游戏领域,人们在当时认为这种游戏的寿命并不长久,迟早会自生自灭,但事实却并非如此,消除游戏直到现在还有大量拥趸,原因就在于这种游戏的机制相当简单,同时能在瞬间就抓住玩家的注意力,玩一次的时间也不长,对设备的要求也不高,所以这种游戏自然就能得到玩家的欢迎而保持旺盛的生命力。
展望未来
游戏技术已经变得越发简单和直接,这种趋势毫无以为将会吸引到更多的普通玩家,也将会对一些游戏产生影响。对于那些对游戏内容不太在意的玩家来说,很难将一些比较细腻的想法和创意传递给他们,这也正是为何Steam平台在PC销量下降时却能实现逆生长的原因,该平台上的用户并不存在技术方面的问题,并且对玩家交流很感兴趣特,他们甚至会沉迷在那些风格古怪的游戏和社区中,这在一定程度上有利于开发商对其进行针对性的服务。
这些玩家的偏爱也让许多游戏开发商们更加重视索尼、任天堂和微软的游戏主机平台,而不是手机或平板平台,因为这些相对标准化的平台更容易受到媒体的关注,同时也更容易获得各方评论,这让玩家们感觉在这些平台上投入更多的金钱是值得的,相比之下,iOS和Android所打造的游戏圈则很难得到这些玩家的认可。
所以对于硬核玩家来说,对游戏平台的认可度是非常重要的,所以他们会是游戏大厂所关注的群体。但是对于开发能力有限的独立开发商来说,必须要重视普通玩家,毕竟随着PC的逐渐衰落,手机、平板和一些微型游戏机开始成为游戏领域的主要设备,这个庞大的市场是绝对不容忽视的。
游戏开发商应该随时注意玩家们的走向,既然手机和平板已经成为人们手中的主要设备,那么游戏的开发方向也应该偏向这些设备,毕竟硬核玩家只是少数,绝大数人仍然属于普通玩家,他们的选择将会左右游戏行业的发展方向。
by:互联网
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