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网络游戏中的数据包

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发表于 2005-1-21 20:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家  怎么定义一个网络游戏的数据包?
最好能写出代码的格式  谢谢

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发表于 2005-1-21 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的数据包

一般来说都是这样发送的,待发送的缓冲数据,需要发送的长度,例如:
send_n(const void* pBuff, size_t len)

至于pBuff,其实你想让他是什么,他就是是什么。
一般来说,网络游戏的数据结构是这样的
{
uint16 packlen;
uint16 opcode;
char* data;
}

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 楼主| 发表于 2005-1-21 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的数据包

thanks~

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发表于 2005-1-22 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的数据包

struct{
  标志位
  数据包长度
  数据内容.......
  验证码   
};

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发表于 2005-1-24 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的数据包

呵呵,就是那样的

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发表于 2005-1-24 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的数据包

采用CRC,还是奇偶校验呢?
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