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[讨论] 写了一个系统分析。求大家帮忙看看。

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发表于 2013-8-28 08:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
投简历的时候加上这个管用吗。

古剑奇谭2 战术系统.xls

884.5 KB, 下载次数: 354

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-8-28 08:43:01 | 显示全部楼层
最好是合在一起写比较好看点。

最好能加上自己的评价和一些建议。

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发表于 2013-8-28 09:08:02 | 显示全部楼层
残酷的说不行,如果你是男的,那这里缺乏一个让整个系统工作起来的流程或者机制的设计,连相关表项或者数据源也没有;如果你是女的,这里缺乏一个UI和细节的说明,比如某些界面元素是怎么进入或者离开界面的,速度大约是怎样,不需要很精细的算法,但是要点得提及,只有Layout这些可以让美术自行创作的部分。

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 楼主| 发表于 2013-8-28 09:25:35 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-28 09:08
残酷的说不行,如果你是男的,那这里缺乏一个让整个系统工作起来的流程或者机制的设计,连相关表项或者数据 ...

这 纯新人看不太懂 呃

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 楼主| 发表于 2013-8-28 09:34:08 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-28 09:08
残酷的说不行,如果你是男的,那这里缺乏一个让整个系统工作起来的流程或者机制的设计,连相关表项或者数据 ...

那个您是不是没有看到左下角有不同表格的切换啊。就是红色的那个。

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发表于 2013-8-28 11:33:25 | 显示全部楼层
没玩过古剑奇谭2,不知道战术系统是干啥。看了你的xls,我还是不太清楚战术系统的作用。基本上你只是介绍了各种切换的流程?如果你是要分析战术系统,我觉得操作倒不是很重要,最好说明下诸如有哪些战术,分别什么效果之类的,甚至可能还需要介绍一点战斗系统的上下文。然后就是上面说的,自己的评价和建议,也可以和其他游戏的类似系统对比一下,甚至提出一种或几种改进方案。

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发表于 2013-8-28 11:37:06 | 显示全部楼层
逻辑,是操作数据的。
你的系统设计里,光有一些逻辑,却没有数据项,这个怎么用。

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 楼主| 发表于 2013-8-28 12:44:09 | 显示全部楼层
archertt 发表于 2013-8-28 11:37
逻辑,是操作数据的。
你的系统设计里,光有一些逻辑,却没有数据项,这个怎么用。 ...

新人 请教怎么设计数据项啊
另外这是分析的别的游戏,不是我自己设计的系统 T_T

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发表于 2013-8-28 13:42:23 | 显示全部楼层
chenhaoyu415 发表于 2013-8-28 12:44
新人 请教怎么设计数据项啊
另外这是分析的别的游戏,不是我自己设计的系统 T_T ...

比如说,你写的战术变化,是不是可以理解为某个角色的状态变化。
角色表里,有个状态字段,所有的操作都是围绕这个值来执行。

还有,除了玩家操作之外,其它的几个涉及AI的战术,你也没分析。
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