EA公司目前正在对其所拥有的两个最成功的游戏系列:《战地》(Battlefield)和《FIFA》进行免费模式的尝试,并希望可以将该模式扩展到旗下的其他游戏系列之中。
在上周末的科隆游戏展上,EA公司的首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)对媒体表示,EA公司现在正在大规模地尝试免费模式游戏。这家发行公司的目标就是让玩家们无论何时何地、无论在做些什么、以及无论口袋中是否拥有足够钞票,都可以与他们的游戏系列进行互动。
摩尔强调,EA公司目前正在对其所拥有的两个最成功的游戏系列:《战地》(Battlefield)和《FIFA》进行免费模式的尝试,并希望可以将该模式扩展到旗下的其他游戏系列之中。
“让玩家在免费的基础上,可以与EA旗下其他的游戏系列展开互动的能力,将会成为我们目前正在经营的每一个重要的游戏系列之中不可或缺的一个部分。”摩尔表示说。
这间公司关注的另一个焦点是游戏的在线功能,这一点摩尔在以往曾经清楚地解释过。这位EA公司的高层管理人员对将这间发行公司由游戏光盘的销售商转变成为游戏服务的供应商这样的想法表示支持。
“在EA公司,我们不会发行一款离线游戏。”摩尔说,“这种事是不会发生的。玩家们会希望可以与他人进行连线,这样他们在游戏中所取得的数据和成就可以展示出来,也会希望可以通过连线获得完整的多人游戏体验。我们再也不会发行离线的游戏体验。”
当问及EA公司是否会对类似恩威迪亚的Shield或者Ouya这样的新型游戏机硬件提供游戏支持的时候,摩尔没有直接做出回应,而是避重就轻地谈起了EA公司的优先顺序。目前EA公司最优先考虑的是主机市场,以及索尼和微软之间不断升温的下一代主机的首次发售。排在这之后的则是对移动领域中iOS平台与安卓平台的游戏开发,再接下来的就是采用免费模式的PC游戏的开发。摩尔表示,为类似Shield于Ouya这样的微主机提供游戏“有点儿处于EA公司优先顺序的边缘之外”,并附带表示,EA公司目前还没有介入到这个领域中的计划。
至于Oculus Rift的虚拟头戴式显示器,摩尔表示,外围设备市场是一个很有挑战性的市场,但是它与上面提到的那些非主流的游戏主机类似,EA公司会对它们留意观察,看看是否有消费者的需求空间存在。如果在这些领域中真的存在着需求空间,那么EA公司同样也会将其纳入考虑之中。
by:腾讯
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