用过。我的建议是尽量使用已有的decal纹理坐标,这避免了很多麻烦,但这样就有一个要求,就是decal坐标的UV得事先经过调整,比如将其flaten或者使用UnwrapUV命令自行调整等,不能出现不同triangle的UV区域发生重叠的现象,当然,这也就是说像UV平铺等是肯定不可以的了,这一块需要美工来调整。
发现如果生成float point normal map就会系统出现非法操作,所以如果要生成高精度normal map,还是用ATI的Normal mapper吧,那个可以生成U16V16格式的,NV3x不支持该格式的话再转为R16G16F就成了。