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有人用Nvidia的Melody 做过Normal Map?

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发表于 2005-1-22 00:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人用Nvidia的Melody 做过Normal Map?
我想用它来生成Normal map,可是我不知道它的normal map生成的纹理坐标是怎么分配,有谁用过吗?能指点一下吗?不胜感激.

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发表于 2005-1-22 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:有人用Nvidia的Melody 做过Normal Map?

........

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发表于 2005-1-24 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:有人用Nvidia的Melody 做过Normal Map?

用过。我的建议是尽量使用已有的decal纹理坐标,这避免了很多麻烦,但这样就有一个要求,就是decal坐标的UV得事先经过调整,比如将其flaten或者使用UnwrapUV命令自行调整等,不能出现不同triangle的UV区域发生重叠的现象,当然,这也就是说像UV平铺等是肯定不可以的了,这一块需要美工来调整。
发现如果生成float point normal map就会系统出现非法操作,所以如果要生成高精度normal map,还是用ATI的Normal mapper吧,那个可以生成U16V16格式的,NV3x不支持该格式的话再转为R16G16F就成了。

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 楼主| 发表于 2005-1-24 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:有人用Nvidia的Melody 做过Normal Map?

谢谢.
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