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手机游戏收入成为奇虎360重要变现点

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发表于 2013-8-28 12:42:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
       奇虎360第二季度财报显示,手机游戏收入已成为奇虎360重要变现点。

       8月23日,奇虎360发布了未经审计的第二季度财报,财报显示了几个非常抓人眼球的数字:

1,公司营收达到1.52美元,同比增长108%。

2,净利润3321万美元,同比2012年第二财季只有700万美元,增长372%。

3,奇虎360主要移动安全产品的智能手机用户总数达到3.38亿,而2012年6月为1.2亿。增长了将近三倍。

     这三组数据都有着翻倍增长的业绩,但背后的两个关键性数据支持是——在线广告业务同比增长78%。互联网增值业务同比增长181%。

       在线广告业务的增长是360搜索业务猛然扩充的直接结果,目前周鸿祎表示年底360搜索将做出20%的市场份额。这组数字并不是一个难达到的结果。但其实更重要的是360的雷电搜索还没有发力,或者说还没有被证实是正确的搜索模式。后者导入流量的用户还有待于观察,但长期来看,360搜索主打“元”搜索路线,相比百度的垂直搜索更具备由点到点,而不是由点到面的搜索结果,体现了一站式的搜索服务,其价值已经被大多数市场认可。

      在互联网增值服务上,360在2013第一季度的财报数据显示,以网页游戏为主的互联网增值业务收入,季度收入达到4585万美元,同比增长118.9%,但在第二季度中,分析师表示奇虎同比181%的互联网增值业务带来的收入增长,手游已经变为重要的变现点。

      这得益于2013年上半年手游市场的全面爆发——2012年底和2013年上半年,手游已经成为了移动互联网最热门的变现点。动辄月流水过千万的产品如雨后春笋。过热的资本市场引来了资本的窥视,同时触发了手游市场产品竞争的高潮,在2013年中期最新统计,每个月新在各大渠道上线的手游产品就超过1000款,但真正赚钱的只有2%都不到。

       正是市场如此过热,从手游产业链构成来看,2013年中期市场出现一个拐点:渠道越来越少,手游越来越多。

        根据日前各大数据统计网站的消息,360手机助手的移动应用分发平台是安卓市场上最重要的渠道之一,这得益于其经由一根手机连接线将用户从PC导入到手机上的方法。在短期来看,360受益于了手游市场火爆,流量大增、变现直接等特点的趋势,得到了良好的数据汇报。但长期看,目前手游市场也进入了洗牌期——曾经渠道为主导的模式进入了内容为主导的模式,制作精品的游戏正在提高自己对渠道的话语权,未来1年内手游散户将大范围减少,手游市场会出现目前端游、页游抱团、整合的情况。

       在这一点上,360如果在移动增值业务上继续保持高增长不光要继续提高流量数,保持话语权,同时对内容的把控上要有所增强。周鸿祎此次财报会议上强调360不会做游戏内容的研发而是联运,这相比腾讯既做研发又做联运的方法更加轻便,但同时也可能会造成未来内容商拓展自由渠道,而减少类似360、91这类纯渠道商的投放的情况。

by:雪球
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