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创业型游戏公司的尴尬境地

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发表于 2013-8-28 20:22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目前的手游市场已经被各大公司盯上了,完美时空的手游已经运营了,腾讯也准备手机版英雄联盟了。这让一些创业型的游戏公司,非常难受,一方面期望着向《大掌门》、《MT》等发家致富,一方面又是各种拼不过这些大公司,懊恼不已。

一、项目的难点

  令无数创业型的手游公司头痛不已的是,手游市场的空白发现不了,如果去抄袭已经成功的概念性产品,如《大掌门》,甚至有的在抄《神仙道》。那么几乎是在夹缝中求生存,团队开发成本都很难收回。如果发现别的新兴产品火起来,如coc等,可是以创业型小公司的开发实例,又怎么能比得过那些大公司。自己刚刚立项,或者说,连个DEMO版都没出来,别的战斗力强的公司已经山寨成功了。市场一满,再出,已经没有意义了。就像《大掌门》成功后,武侠类的、卡牌类的游戏到处都是,加入去年这个时候出来一款快速换皮,或许还能赚点,但是稍微一慢,再出已经没有意义。

二、管理的难点

  目前的小团队,看似是非常紧凑,其实老板们也是头疼不已。管理层们、股东们,觉得自己是在创业,应该玩命的拼。可是手下的员工却并不一定这么认为。拿着这么点的工资,凭什么去这样拼?这就会导致,一有大公司以稍微高一点的薪水,轻松一点的工作去吸引,就跑掉了。还有一种特性,就是能共苦,不能同甘。大家在一起拼命加班,踌躇满志,可以。但是一旦赚钱了,各种分钱不公,心里面委屈,就暴露出来了。反而赚钱了,到走了一大批人。

  更值得一提的是,似乎每个创业型公司,都有一个,什么都去管,什么都要插一手的老板。他们既是策划,又是程序,又是美术。老板一管,一去插手,那么就算是错的,员工也只得照做。而且老板总有失误的时候,也并非都是那么全面。有些时候,老板们只是在凭感觉做事。

三、是否真的无路可走

  绝对不是无路可走,大公司即使插手手游界,也并不是说创业型的小公司就无路可走了。目前火起来的手游,都是由这些连夜奋战的小公司拼出来的。

  首先,要发现市场的空白,如果自己的技术够硬,能够快速的抄袭出刚刚火起来的游戏,那么毫不犹豫的抄,完全的换皮。这时候,某些有想法的主策们,千万不要突发奇想些什么,各处改动一下,到最后只能是面目全非,还耽误了开发进度,使得市面上到处都是这类游戏了。要抄,那就是完全的,快速的抄,至于什么好创意,在后面的更新版本中去搞,先抢占上市场再说。

  如果技术不够硬,不能快速的超出来,那就要去发现些市场的空白了。在RPG、卡牌等火到不火了之后,是否SNS的春天又来了?或者曾经经典的单机能够转化成为网游,包括借着明年世界杯的风波,体育类游戏,或许能够春天道来?空白还是有很多的,评测小组至关重要。

  其次,在管理方面,每个岗位的大神们,做好自己的事,就够了。一个公司需要三种人,发现猎物的人、捕杀猎物的人和分配猎物的人。策划,要做发现猎物的人,他们要去发现市场的空白,并制定出捕杀猎物的计划。而程序,要快速的杀死猎物,不让别的猎人抢了先。最后,分配猎物的,就是老板,老板只需要做好一件事,那就是让大家都觉得公司有前途,能赚钱,拿到了应得的钱,就够了。

  最后,赚到了第一笔钱后,不要盲目的开始扩张,先看看自己的产品是否有后续,是否还能继续发现市场的空白。盲目的扩张会使一个公司慢慢的走向没落。核心力量一定要维持住,然后边边角角的东西,交给新人,储备力量,人数稍微增加就好。

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发表于 2013-8-29 00:12:08 | 显示全部楼层
,写的挺好·

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发表于 2013-8-29 08:43:30 | 显示全部楼层
挺好...支持一下。。

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发表于 2013-8-29 16:58:42 | 显示全部楼层
不错不错

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发表于 2013-8-29 23:44:14 | 显示全部楼层
运营也是许多人的的弱项~~~加油吧

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发表于 2013-9-1 16:16:26 | 显示全部楼层
有某些点,正好是我在体验的过程中。
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