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对免费模式的使用决定手游开发商收入

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发表于 2013-8-29 14:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    所有人都知道,在移动游戏行业,我们很容易被大量的数据和数字淹没。由于对大量数据的厌倦,最近一直在想,如何看待被市场分析公司列出的每月排行榜中的顶级手游开发商们?

  App Annie的2013年7月App Store和Google Play数据为我们提供了进一步了解的机会。因此我最近对App Store和Google Play的游戏下载和收入榜进行了了解。当然, 这些流量都是App Annie预估的,所以并不可能是精确数字,这一点我们需要了解。

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  App Annie发布的7月iOS发行商下载榜

  很明显,我们不能只看一家的收入榜,因为这些市场分析公司本身也没有确切的数据,毕竟,Supercell只在iOS发布了游戏,所以如果没有确切的数据,把该公司iOS和Android双平台发行商进行对比是不太可能的,比如King或者GungHo Online。

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  我们也没有确切数据,因此这里就不把该公司列入分析范围,以下列出的是在两个平台都进入了收入前十名的开发商:(按照排名分别是)GungHo Online;King;LINE;GREE;DeNA;EA和Kabam。

  当然,一看就知道这些公司目前是手游领域最赚钱的开发商。我们也可以得出一些后续的结论,大多数收入榜里的公司,在下载榜的表现并不那么好。

  很明显这些公司的游戏下载和收入进入排行榜的时间是独立的,刚刚发布的时候下载量最大,不管是GungHo,GREE,DeNA还是Kabam,都在7月份的App Store和Google Play下载榜前十名里没有出现。这意味着他们的主要收入来自现有玩家,而不是花很多钱在市场营销上来带动下载量。因此,这些公司是最了解如何从玩家们手中赚钱的。

  另外,King是唯一一家同时占据了App Store和Google Play下载榜以及收入榜的公司,在这个方面看来,让人觉得非常惊讶,但如果考虑King公司所花费的市场营销和用户获取成本,也许就没那么不可思议了。

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  7月份iOS发行商收入榜

  最后要看的是四家知名公司对免费模式的掌握程度。

  通过《辛普森一家:枯竭》和Real Racing 3的成功,EA向我们展示了该公司对免费游戏模式的了解和熟练掌握。除了在App Store和Google Play进入收入榜前十名之外,该公司还在游戏下载方面进入了前十名,这很可能是因为EA的游戏太多,而且也为此支付了一定的市场营销费用。

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  作为对比,Gameloft推出的《神偷奶爸》在下载方面取得了很好的成绩,但该游戏的收入表现并不如意,尤其在Android平台(该公司在App Store游戏开发商收入榜排名第七),该游戏在iOS和Android平台已经持续霸占下载榜前十长达两个月,最近的数据显示,现在应该是该游戏开始挣钱的时候了。

  另外两家值得关注的公司就是Rovio和迪士尼。

  Rovio在App Store和Google Play都进入了发行商下载榜前十名,但在收入榜上却一个也没进前十,主要是因为该公司没有充分利用免费模式,《愤怒的小鸟》仍以收费下载为主。

  这和迪士尼的情况一样,该公司也主要依靠付费下载的游戏销售,而不是免费游戏。该公司的免费游戏可以顺利进入下载榜前十名,但收入榜目前还没有该公司的作品进入。

by:游戏大观
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