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楼主: ShareMing

[分享] 5年,第一次离职,或许是最后一次

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发表于 2013-8-30 15:08:22 | 显示全部楼层
我想从游戏策划的角度分析应该是这样的,你从这家公司流失了,流失的最大原因是你在这里获得不到使自己变强的渠道,或者是理想中变强的渠道。可能是公司发展匹配不了你的成长,也可能是自己眼高手低,再或者就是5年积累的一些矛盾、摩擦导致的吧。既然已经离职了,我觉得你应该去找一个思想更加开放、眼界更远的老板,或者选择创业,还是建议你选择前者。

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发表于 2013-8-30 15:38:57 | 显示全部楼层
值得水才水。心情到时候自然就好转了楼主。

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发表于 2013-8-30 15:50:34 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-30 11:06
好像挺符合的,很单独,2008年成立(5年),有产品维生(官网上3款),但是公司似乎不大(这可能是因为CX ...

新人求爆料猴子的公司和猴子的职位

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发表于 2013-8-30 16:44:44 | 显示全部楼层
人到了一定的程度,比如策划总监,cto,美术总监,逼你变强的外力就没那么明显了,这是我的切身体会。和身边的人没什么关系。这个时候,如果吃老本,当然也可以过轻松的生活,但是就把自己放在一个被后来者赶超的危险境地了,逆水行舟,不进则退。
到了这个程度,更重要的是内力,自己鼓励自己,自己对自己提出更高要求,
就说服务器,楼主搞个神仙道的服务器肯定是没问题了,那你能做到像coc那样全球一个服,全球玩家对战吗?自己不对自己提出更高要求,谁也帮不了你。

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 楼主| 发表于 2013-8-30 17:14:49 | 显示全部楼层
xfcool 发表于 2013-8-30 16:44
人到了一定的程度,比如策划总监,cto,美术总监,逼你变强的外力就没那么明显了,这是我的切身体会。和身 ...

  所以我才很有危机感,全球玩家对战不难,这本来就是我下一个版本服务器架构的方向,已经有方案和雏形了。coc这种单服架构其本质就是加强版的偷菜而已,跟几百万人的MMO单服完全不一样。而且,我并不想走技术这条路,虽然这条路轻松好走一点,但技术人员大多只能去实现别人的想法,很难有机会去验证自己的猜想。

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 楼主| 发表于 2013-8-30 17:18:33 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-30 08:09
其实我对这个公司本身产生了更大的兴趣:
1,这是什么公司?产品是什么?按理来说应该是个活不下去的公司, ...

老板确实很不错,职位么噱头而已,八卦不是个好习惯啊,虽然我写出来就有被人扒皮的准备

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发表于 2013-8-30 19:01:04 | 显示全部楼层
楼主厉害,赞一个,我也做了几年了,不容易

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发表于 2013-8-30 22:59:52 | 显示全部楼层
ShareMing 发表于 2013-8-30 17:14
所以我才很有危机感,全球玩家对战不难,这本来就是我下一个版本服务器架构的方向,已经有方案和雏形了。c ...

是否有意转策划, 还是离开游戏行业?

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发表于 2013-8-30 23:45:28 | 显示全部楼层
楼主5年了 混的不错哦  加油

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 楼主| 发表于 2013-8-31 02:21:12 | 显示全部楼层
丁磊 发表于 2013-8-30 22:59
是否有意转策划, 还是离开游戏行业?

  暂时打算做个独立的游戏开发者或者先弄个小工作室找找感觉。从来没有做过需要单独面对外部环境的工作,所以很需要这方面的实践经验。
  去做个面向策划或者核心玩家的可定制化、可不断进化的游戏应该会有点意思吧。弄个开放点的论坛,讨论一些游戏原型并尝试快速做出雏形

点评

看来楼主开始拿出钱来回报社会了。 做手游现在不知道还行不行。反正单一个成都就有超过了3万这样的小手游公司~  发表于 2013-8-31 06:49
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