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手游在红海中寻找蓝海

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发表于 2013-8-30 10:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
       现在的手游市场真是火爆不已!已然开始步入红海之中。
       手游市场为何如此之火?
一、用户基础

       1.移动设备质量的大幅度提升,使游戏中的炫彩画面的实现成为可能;2.智能设备的普及,使更多的人成为了手游的潜在客户;3.娱乐产业的多元化和社会的经济水平的提升,使更多的人选择了玩游戏并且也很乐意在游戏中消费。

二、爆发初期

      以前手游在端游和页游中默默无闻地行走着,直到12年中下旬手游的引爆点萧然来临。一款由神奇时代研发的【忘仙】以高品质的画面和新颖的玩法得到了市场的认可,月收入破千万。日本的GungHo开发并发行的三消类【智龙迷城】月收入破千万乃至现在的破亿。芬兰的Supercell Oy研发的COC也欧洲打响。

如此般的魔鬼收入,使中国互联网游戏龙头开始把贪婪的目光转向了手游。研发的研发,代理的代理,搞平台的搞平台。而之前已在做的手游公司们也开始激情了起来,奋发向上,想在这手游大蛋糕中啃一块。其他有志青年们也开始搞起了创业,也想尝点甜头。

三、爆发中期

        经过爆发初期后的大半年,一款款月破千万的产品在华夏地区开始燎原。如13年初【我叫MT】【大掌门】【时空猎人】【捕鱼达人】等;13年中旬【大侠传】【武林Q传】【神雕侠侣】等。在此期间,其他行业的龙头老大们也开始步入手游行业,并购与收购潮流如潮水般喷涌而来,目的在于要在这里搞点蛋糕让财报更加好看些。

手游如此之火,让人又爱又恨。爱的是有钱财捞,恨的是钱财都是被巨头门捞走。更重要的是游戏巨头们和其他行业的上市公司为了捞钱,致使手游泡沫开始形成。一次次的并购案已经证明。到最后悲剧的还是那些股民们(说远了)。

        现在手游已经步入红海,那如何在红海中国寻找到蓝海?

        1.开辟新路,直接创新。就比如coc、卡牌。但这条路并不好走。大部分的人不愿意冒这样的风险去搞创新,害怕失败害怕损利(除个别人,比如触控科技的陈昊芝(代表作【捕鱼达人】,游戏引擎【cocos2d-x】),乐动卓越的邢山虎(代表作【我叫MT】))。

       2.寻找龙头们不愿意做的细分市场,但这条路已经开始被封闭。

       3.快、准、恨。这三个字什么意思呢,那就是看到市场哪款好就快速抄,抄完马上投入市场老点钱。但这个道理每个人都懂,你懂大公司难道不懂吗,大公司的资源,技术,人力,资金都不在话下,谁又能与之抗衡呢。

      个人认为,通往蓝海道路只有一条,那就是提高公司竞争力。

       如何提供公司的竞争了呢?

      1.人才的竞争力

      公司领导层必须有怎么一些高能力之人-运营总监,制作人,主美,主程。最重要的是敏锐的目光和过人的胆识。

       2.管理的竞争力

       良好的管理制度,使大家在开发过程中不会感觉很生硬。

      3.氛围的竞争力

      上班族们,人生的一大半时间都是在公司过的,良好的工作环境和氛围会让大家感觉不到工作的痛苦,而是在工作中享受着快乐

       4.产品的竞争力

        虽然手游市场产品类型就哪些,角色扮演,策略,卡牌等。但是在同样的基础上,产品要有区分他人的核心玩法或者亮点,这样玩家才能愿意接受,渠道也更愿意推广。

       5.运营的竞争力

       一款好的产品,要问世在你面试,那就要有好的推手。


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