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楼主: 善与恶

[讨论] 猴子进来,解释一下这个问题。

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发表于 2013-8-30 13:06:47 | 显示全部楼层
还没到全世界一个服务器,看样子基本上是把现在的跨服进一步强化,可以串公会团队了。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-8-30 13:11:59 | 显示全部楼层
(合服+跨服)/2

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发表于 2013-8-30 15:11:12 | 显示全部楼层
增加了两个服务器之间的数据导入导出通道而已,技术上不会存在多少难度。
但是我感兴趣的是,如果两面都有一个名字一样的角色,或者一样名字的工会,他要怎么处理?自动强制改名?加前缀?名字前加上原服务器标识?

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发表于 2013-8-30 15:29:29 | 显示全部楼层
EVE牛逼的不只有胆量,还有概念。和绝大部分MMORPG不同,EVE是一个高度依赖自治的世界,所有网游都要仰望的经济体系。所以决定了它只能是一个单一世界,因为它需要足够的人口来将它运转与维持。

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EVE是很伟大,但是就是太超前。  发表于 2013-9-2 17:17
10年后才会知道eve的伟大!  发表于 2013-8-30 20:58

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发表于 2013-8-30 20:56:08 | 显示全部楼层
反观中国网游与世界先进团队的距离被越拉越大。可惜看回复知道这里的大多数人还活在梦中~

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幸亏我是LZ。 - -!  发表于 2013-9-2 17:17

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发表于 2013-8-30 21:11:01 | 显示全部楼层
感觉好像是一个另一种服务器处理方式的【合服】,至少效果是一样的。

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不是的,区别还是很大的。  发表于 2013-9-2 17:18

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发表于 2013-8-31 10:35:36 | 显示全部楼层
多数据库的架构在跨服通信时需要中心服务器代为中转消息,应当不是一个很好的无缝方案

但以WOW庞大的用户基础来说 ,多个服务器的 account表和player表若是合并一起,好难想象啊

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呵呵,单一世界网游服务器哪可能会是“合服”这样文科生“策划”想的这么轻松、简单!真是文人的浪漫~  发表于 2013-8-31 16:19

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发表于 2013-8-31 10:53:39 | 显示全部楼层
不是合服。合服的话很多数据会变动的。比如同名。

而且10个服务器合成1个,必然会导致服务器负载过大,排队过久。

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发表于 2013-8-31 13:19:11 | 显示全部楼层
还是看不懂

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发表于 2013-8-31 18:26:27 | 显示全部楼层
linseryer 发表于 2013-8-30 15:11
增加了两个服务器之间的数据导入导出通道而已,技术上不会存在多少难度。
但是我感兴趣的是,如果两面都有 ...

这就是技术难度。对于WOW这样规模的网游来说,这技术是非常牛逼的,暴雪一步一步的试验了好多年现在才最终成型。别说国内了,国外现在也没几个游戏公司搞得了。

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是啊 ~  发表于 2013-9-2 17:11
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