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[讨论] 大改大成,小改小成,不改不成---论“换代”游戏的成败

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论坛元老

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发表于 2013-8-30 13:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大改大成,小改小成,不改不成---论“换代”游戏的成败


注:大改大成,小改小成,不改不成---是相对的,多变的。


一:
大改作品:魔兽争霸3




没大改之前代数--1~2代
大改代数---3

大改结果:巨大-----成功

大改手段:3代相对1~2代,加入英雄系统,英雄装备系统等等。

大改危险系数:10分

大改危险解释:加入英雄系统与英雄装备,可能对其游戏整体平衡性,数值性等等的巨大破坏欲考验

应对“危险”的措施:
1:精简单位,由红警时代的百团大战,缩减到万达只能控制的“寥寥几个单位”
2:尽量减少英雄数量与技能变数
3:尽量缩短各单位数值差距等


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论坛元老

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 楼主| 发表于 2013-8-30 13:08:18 | 显示全部楼层
先睡几个小时看看,再发。

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发表于 2013-8-30 13:48:20 | 显示全部楼层
不容易啊,你终于有一篇没有分好几层,并且图片不是百度报错乐
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