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2005首届原创游戏音乐主题互动展

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发表于 2005-1-21 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005首届原创游戏音乐主题互动展
寻求冠名单位
各有关单位、个人:
 中国首届原创游戏音乐主题互动展将于2005年三月二十五日至二十七日在中国上海国际展览中心举行。
“首届原创游戏音乐主题互动展”系规模宏大的2005国际电子音像博览会极其重要的组成部分。由中华人民共和国新闻出版总署,上海市人民政府,中华人民共和国版权局,中国出版工作者协会联合主办,由解放日报报业集团,文汇新民报业集团,上海文广新闻传媒集团,鼎力协办。
在唱片诞辰100周年之际,主题展作为此次音博会之重中之重,通过游戏图像,游戏音乐的展现,将在2005国际电子音像博览会这一游戏,网络,电子,音像,出版界的盛会中极有力的展示各参展客户企业形象与产品推介。
中国各省、自治区、直辖市、部分计划单列市政府以及国家有关部、委、办、局、协会作为成员单位组团参加,展示中国电子,游戏,音像,出版行业环境,推介游戏,网络,电子,音像界企业产品与形象。
原创游戏音乐主题互动展期间,将同时举办“唱片诞生100周年纪念活动”,原创游戏音乐做为新时代音乐范围内的一朵奇葩,将在此次主题互动展示信息平台吸引数以万计的目光关注。
为了更好地运作好本次活动,组委会热忱欢迎全国各地和海内外各大单位、企业、公司对本次活动进行冠名或赞助等各种形式的合作。
冠名单位要求:网络,手机,游戏之开发与运营,出版单位,业绩突出、实力雄厚、有良好信誉、获得当地主管部门肯定的单位、企业和公司(只限1家)。
冠名费用:为本次活动提供经费50万元人民币。
冠名权益:
1、        新闻形象权
本次活动的启动仪式与国际电子音像博览会在上海举行的所有活动,国际电子音像博览会主办单位将邀请赞助单位和冠名单位联合举行隆重的新闻发布会。主办方将邀请全国百余家各大平面媒体、电视媒体、广播媒体、网络媒体现场采访,并安排主流媒体对赞助单位进行专题采访报道。在新闻发布会现场背景板面醒目位置标著“XX杯”的字样。
2、广告展示权
主办方所有大型户外活动悬挂赞助单位巨型祝贺彩球及条幅2条。并在全国百余家媒体报道时体现出“XX杯”的字样。在所有国际电子音像博览会的相关媒体报道以较国际电子音像博览会小一号字体的副标题形式出现“暨xx杯首届原创游戏音乐主题互动展”字样。宣传海报出现冠名单位XX杯字样。
3、网络广告展示
相关知名网络广告发布,宣传出现“暨xx杯首届原创游戏音乐主题互动展”字样。
  4、署名权
   在本次活动的各个项目中以及所有资料中(图书、音像、新闻发布会、会议材料、)署上“XX杯2005首届原创游戏音乐主题互动展”,并在所有材料中以赞助单位的名义署名。并可以在企业以后的品牌宣传中使用。
  5、音像权
  组委会拟将本次原创游戏音乐展参展客商之音乐产品集结以电子纪念光盘形式无偿提供冠名单位500张。
  6、参加上海电视台专题节目录制
  在活动举办前后邀请赞助单位代表与入选单位代表在上海电视台做一次关于本次活动的专题介绍。
  7、赠送本次活动全部过程光盘
  组委会赠送500张关于本次活动全部过程的VCD光盘,光盘中将以背景资料的形式插播赞助单位形象。
  8、赠送精美的赞助或冠名纪念杯
  组委会届时将向冠名或赞助单位赠送“唱片百年纪念首届原创游戏音乐”精美纪念杯,以表示其单位对本次活动的大力支持。
  9、免费享受2人参加会议的名额
  组委会届时将邀请冠名或赞助单位2位代表参加本次活动的所有项目,并提供一切食宿和交通(往返交通费用不计在内)费用和精美纪念品。冠名或赞助单位可多派人参加本次会议,所有活动费用交纳组委会规定的一半。
  10、赠送领导合影留念
  赠送出席本次活动的中央有关领导与赞助单位主要领导合影留念彩色照片一套。
  11、参加音博会组委会组织的其他相关系列活动
邀请冠名或赞助单位代表出席组委会组织的其他相关系列活动,并在开幕式上讲话。届时,上海各大媒体将进行报道。
参展主体:
l        网络游戏生产运营商
l        手机游戏运营商
l        音乐播放器材商
l        游戏代理推广企业
l        充值点卡运营企业
l        播放/复制/下载设备供应商
l        游戏硬件商
l        相关游戏运营商、制造商、渠道商
经组委会决定,除冠名或赞助外,本次还热忱欢迎协办、赞助等各种形式的合作,有意者可来信来电或面谈。         
E-MAIL:yuweiyong163@163.com
M S N: playhome1@hotmail.com
电  话: 021-54435583
承办单位:上海动联文化发展有限公司      


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 楼主| 发表于 2005-1-24 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:2005首届原创游戏音乐主题互动展

2005首届原创游戏音乐主题互动展
邀 请 函
敬启者:
中国首届原创游戏音乐主题互动展(以下简称主题展)将于2005年三月二十五日至二十七日在中国上海国际展览中心举行。
“首届原创游戏音乐主题互动展”系规模宏大的2005国际电子音像博览会极其重要的组成部分。由中华人民共和国新闻出版总署,上海市人民政府,中华人民共和国版权局,中国出版工作者协会联合主办,由解放日报报业集团,文汇新民报业集团,上海文广新闻传媒集团,鼎力协办。
在唱片诞辰100周年之际,主题展作为此次音博会之重中之重,通过游戏图像,游戏音乐的展现,将在2005国际电子音像博览会这一
游戏,网络,电子,音像,出版界的盛会中极有力的展示各参展客户企业形象与产品推介。
中国各省、自治区、直辖市、部分计划单列市政府以及国家有关部、委、办、局、协会作为成员单位组团参加,展示中国电子,游戏,音像,出版行业环境,推介游戏,网络,电子,音像界企业产品与形象。
原创游戏音乐主题互动展期间,将同时举办“唱片诞生100周年纪念活动”,原创游戏音乐做为新时代音乐范围内的一朵奇葩,将在此次主题互动展示信息平台吸引数以万计的目光关注。

我们竭诚欢迎各网络游戏生产运营商,手机游戏运营商,游戏音乐播放器材商,游戏代理推广企业,充值点卡运营企业,播放,复制,下载设备供应商以及相关游戏硬件商,相关游戏运营商、制造商、渠道商积极参与展示,谨此奉邀!期盼回复!!
QQ:154563193
电话:021-54435583
email:yuweiyong163@163.com

                         2005中国中国国际电子音像博览会组委会

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 楼主| 发表于 2005-1-24 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:2005首届原创游戏音乐主题互动展

中国首届原创游戏音乐主题互动展

2005年3月25日—27日
上海国际展览中心 (上海娄山关路88号)

主办单位
中华人民共和国新闻出版总署
上海市人民政府
中华人民共和国版权局
中国出版工作者协会

承办单位
中 国 音 像 协 会
上海市新闻出版局
中国图书进出口(集团)总公司
中国国际贸易促进委员会上海浦东分会

联合承办
上海浦东国际展览公司
上海动联文化发展有限公司
上海音像出版制作复制行业协会
上海中音超越音像俱乐部管理有限公司

协办单位
解放日报报业集团
文汇新民报业集团
上海文广新闻传媒集团


官方网站
http://www.chinaav.org


市场综述  2005首届原创游戏音乐主题互动展概要:

    2005首届原创游戏音乐主题互动展做为2005中国国际音像电子博览会的一项重要主题展,是首次由上海政府与国家新闻出版业最高主管部门联合举办的一次高规格的国际性行业盛会。做为当下时尚的高增长游戏产业,其游戏音乐的魅力恰逢2005年唱片百年诞辰纪念这一百年一遇的大好时机,将得到积极的展示与弘扬。配合音博会3天的展期,此次原创游戏音乐主题互动展又做为首届行业与音乐的结合,势必引爆行业新风。
主题互动展将云集包括电子游戏,网络游戏,在线游戏等各大运营商与开发商,在展示各家游戏音乐魅力的同时也形成互动交流与交易的平台,同时为原创游戏及原创音乐搭桥铺路,为游戏的声音世界更绚丽多彩。同时,也是各个游戏商与音乐人千载难逢的集会,将大大提升游戏生产商与运营商的知名度与艺术含金量

背景一:
    目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。
  据调查,2004年中国网络游戏市场可达到36亿元的产业规模,预测到2005年则可以达到近70亿元,虽然数值并不大,但它为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值则是其自身产值的13倍。据统计,目前网络游戏厂商已接近300家,其中游戏开发商有150家左右,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品有近200款,游戏玩家接近2000万。
    上海的网络游戏产业占据了全国市场规模的60%,利润占80%。高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。
背景二:
   由新闻出版总署、上海市政府、国家版权局、中国出版工作者协会等联合主办,中国音像协会、上海市新闻出版局、中国贸促会上 海浦东分会等承办的2005中国国际音像电子博览会将于2005年3月23日至27日在上国际展览中心举行。
   本次展览会面向音像制作出版机构、音像复制生产企业、音像发行 销售企业、网络营运和出版商、音响电子商务网站、电子出版机构及相关产品制造商、动漫制作和出版及延伸产品制造经销商等。在展览、展示、交流的同时,将举办“中国唱片诞生100周年”主题展览会、音像产业高峰论坛、音像知识大奖赛和专场音乐会等。新闻出版总署和上海市领导对本次展会高度重视,要求精心筹备,会聚中外音像和电子出版界之精华,合力打造音像行业国际会展品牌,全面推动中国与国际音像 出版业的版权交易,增进国际交流合作

所涉主题互动展广告资源包括:
1)        以2005国际电子音像博览会”XX杯”首届原创游戏音乐主题互动展形式冠名;
2)        以2005国际电子音像博览会为主标题,”XX杯”首届原创游戏音乐主题互动展为副标题形式的密集的媒体报道;
3)        现场背景,布置展示,户外气球,条幅,室内广告,手袋,会刊,宣传单及其他

    此次主题互动展做为音博会的主题分展,在行业相关电子,音像等行业客户中的推广力度将得到音博会最紧密优势的保障。同时由于具备主办方直属的上海3大报业集团与北京强势媒体后援,辐射范围华东六省一市,北京等地.将极有力的推动客户品牌资源的开发.

展   馆


上海国际展览中心
是上海具备国际展览会举办标准的著名展览场馆,位于上海著名的商业办公区域——虹桥开发区中心地带。展厅总计12000平方米,均分为二层,配备有先进的宽带网路、会议室、多功能会议室及各种展览配套服务设施。上海国际展览中心与周边的酒店、商务楼、休闲设施及便利的交通构成了一个成熟的会展商务区域,是高质量中型展会的理想举办地。上海国际展览中心由上海市国际展览有限公司与P&O NETHERLANDS B.V. 联合经营管理。
本届游戏音乐主题互动展将在2楼举行,一层为国际电子音像博览会的主展区.,已经有蜚声海内外的国际与国内展台爆满.前期招展工作已经圆满成功.本次游戏音乐主题互动展将参考考察之东京游戏电玩国际个性模式,所有参展客商将可按净地购买所需面积,自行独立设计搭建展位,经评选最佳展位形象活动,享受最优惠待遇.
参展主体
l        电子游戏,网络游戏,在线游戏,手机游戏等相关生产运营商
l        音乐播放器材商
l        游戏代理推广企业
l        充值点卡运营企业
l        播放/复制/下载设备供应商
l        游戏硬件商
l        相关游戏运营商、制造商、渠道商
参加客户赛展合一
赛展合一将成为本首届赛事模式推出,中心区作为赛事开展区,相关信息集中展示与发布.周边作为参赛方展览展示区,是重要的组成部分,将有助于参展商对经过筛选的专业观众进行针对性的市场推广,是非常有效的市场开发手段。整个主题展为展示与互动相结合,客户方相关参赛参展曲目及方案与细则需提前一月递交.

原创游戏音乐主题互动展配套服务
  征对有可能出现的客户方参赛的原创作品需求,本赛事特意配套提供实力
原创音乐TONGSONG音乐工作室定制参赛作品.

其曾合作过的艺人包括:梅艳芳,林忆莲,郑伊健,吕方,陈小春,白嘉倩,钟镇涛(阿B),陈亦迅,李慧珍,BEYOND,谢天华等
曾成功合作的广告客户包括:可口可乐,七喜,五粮液,联想电脑,高乐高,大众汽车,P&G,强生,麦当劳,盘龙云海,实达电脑,雀巢等
曾做过的电视剧音乐:《康熙与韦小宝》,《天空下的缘分》(张杨)等
曾做过的电影音乐:《青蛇传》,《Q畸恋人,鱼乐无穷》(梁家晖,张曼玉)等及多部香港电视台的独立影片

原创游戏音乐主题互动展相关资源报价参考:

参展费用
A. 净 场 地(最少租用面积40m2 )   RMB 1000.00/?
B. 标准展台(3 M X 3 M)            RMB 9600.00/个

音乐定制费用
45"-60"   RMB10000-12000 UP
30"       RMB8000-10000 UP
5"-15"    RMB5000-7000 UP
单JINGLE  RMB5000-8000 UP
以上价格包括:作曲费、编曲费、歌曲使用权(一般为一年)、小样费用、成品费用;不包括: 乐手、歌手、词作、版权(改编的)、录音棚费等费用

冠名费用: 50万元

活动赞助:

衍生推广: 如原创游戏音乐大碟收录,现场电子频名录等.

媒体支持: 此次主题互动展做为音博会的分赛事项,在行业相关电子,音像等行业客户中的推广力度将得到音博会最紧密优势的保障。同时由于具备主办方直属的上海3大报业集团;解放日报报业集团\文汇新民报业集团\上海文广新闻传
媒集团\与北京强势媒体后援,辐射范围华东六省一市,北京等地.将极有力的推动客户品牌资源的开发.

文汇报、解放日报、新民晚报、劳动报、东方体育报、新闻晨报、青年报、新闻
午报、申江服务导报、上海星期三、上海壹周、 生活周刊、

上视体育频道、东方卫视.上海电视台时尚频道、东方音乐台、上海人民广播电
台 上海东方广播电台

所有客户可享受音博会8大免费服务
1. 《会刊》内刊登200字以内中英文公司简介;
2. 展馆内24小时保安服务;
3. 展馆清洁服务;
4. 每一参展单位产业高峰论坛代表证1张;
5. 每9?展台开幕式招待酒请柬1张;
6. 每9?展台参展商胸卡3张;
7. 为举办技术研讨会的参展商邀请专业听众(每场50位以下);
8. 搭建标准展台:
三面展台围板、1幅中英文企业名称楣板、展台内铺地毯、2盏100W射灯、1 张问讯桌、2把折椅、1 个12A/220V电源插座。
所有客户可享受音博会其它服务
1.        展馆内搭建演示舞台,配备灯光、音响设备,供参展单位定时租用(每30分钟人民币2000元,背景自理),用以推广新产品、邀请明星签名、献艺;
2.        特殊装修展台设计、建造;
3.        展品运输/境外展品清关、展品就位、展后保税仓储;
4.        签证邀请、旅游、膳宿安排;
5.        展期内翻译、临时工雇佣;
6.        现场广告发布。


宣  传
        音博会广告宣传将自2004年11月召开新闻发布会之日开始,主要媒体为专业杂志,文化类平面媒体,电视媒体,公众网站。在宣传本次博览会的同时,将重点介绍参展企业的新产品、新技术。本互动展事宣传将与音博会官方宣传在第一时间同步配套推出,

集合音博会观众火爆参与
        音博会组委会除了向中外业内人士寄送20,000份邀请函之外,还将通过庞大的网络资源和邮寄参观券等方式,邀请超过100,000名一般观众,主要来自以上海为中心并包括江、浙地区的普通市民,以配合参展企业的形象宣传和新技术、新产品宣传。

其他背景介绍

与首届原创游戏音乐主题互动展相互辉映的是
中国唱片诞生100周年纪念专题展示区
与博览会同时举办,将成为博览会的一大亮点。唱片是音像业的第一个载体,是科技进步的结晶,是传承文明的工具,从中国生产出第一张胶木唱片的100年来,“留声机”见证了中国音像事业历经曲折坎坷,又载录下改革开放25年的辉煌精彩!
1.        百年唱片回顾展示区
开辟主题陈列展区,在全国征集音像文物,珍贵资料,经典收藏,集中展示唱片以及各种输出设备的发展历史,从工业技术和出版内容两个方面回顾历史。
2.        新技术、新设备展示区
邀请中外著名音响、视听设备生产厂商参展,展出当代最新技术产品,与回顾陈列形成鲜明对比,引导观众欣赏了解最新音像传输技术,推动市场发展。

其他系列配套活动

1.  产业高峰论坛
产业高峰论坛将成为本届博览会的重要组成部分,定于2005年3月25日下午举行。
主要就国际市场发展、亚洲市场的崛起、新技术的挑战等专题进行讨论。
论坛将邀请国家新闻出版总署领导、上海市领导、国内外著名专家、企业家与会演讲。

2.  中国唱片诞生100周年有奖知识竞赛
        旨在与博览会形成互动,宣传普及音像知识,扩大博览会的社会影响。由上海音像行业协会承办,在协办单位指定报纸上刊登100题有关中国唱片业知识的竞赛试题,同时印刷20万张,在各音像制品销售、租赁店向广大市民派送征答。
        在博览会开幕式后举行颁奖典礼,将有1000位获奖者可以赢取各类奖项。

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发表于 2005-2-13 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:2005首届原创游戏音乐主题互动展

呵呵~想去啊~
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