【1】首先分析HelloCpp项目的文件结构,分为Classes、win32、外部文件依赖三个文件夹,其中外部依赖文件夹暂且不用理会。
Classes主要包含像导演、场景、布景、摄像机、精灵、App相关类的申明和定义; Win32主要是应用程序框架的WinMain函数入口(包括窗口尺寸、标题等参数的一些设置);
【2】程序的来龙去脉
WinMain函数分析:
其实此处的WinMain函数自动的参数与Windows里面的WinMain函数非常类似,其中 setViewName("HelloCpp")和setFrameSize(2048, 1536)用于设置应用程序标题及尺寸,setFrameZoomFactor(0.4f)用于设置帧率。那么main函数是怎样与导演类、场景类联系的呢?
这里有一个CCApplication,很容易理解是应用程序类,类似于windows里面的CWinApp类(记得不是很清楚,应该是这个吧),跟踪sharedApplication()函数,此函数返回一个CCApplication*类型,再执行run()函数,这里贴上函数代码: int CCApplication::run() { ……………………………… if(!applicationDidFinishLaunching()) { return 0; }
…………………………
while (1) { if (!PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // Getcurrent time tick. QueryPerformanceCounter(&nNow);
// Ifit's the time to draw next frame, draw it, else sleep a while. if(nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart) { nLast.QuadPart = nNow.QuadPart; CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(); } else { Sleep(0); } continue; }
if(WM_QUIT == msg.message) { // Quitmessage loop. break; }
// Deal withwindows message. if (!m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }
return (int) msg.wParam; }
透过applicationDidFinishLaunching()的定义,我们可以看到这是一个虚函数,源程序中有这样一段代码: class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication 且此函数在子类中被重写,我们可以调到函数的定义处:(附上部分代码) bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initializedirector
CCDirector* pDirector =CCDirector::sharedDirector();
此处的sharedDirector()函数时一个静态成员函数,返回一个CCDirector*类型的值,这不禁让我们联想起单例模板,每次返回的都是同一个实例。 在函数的返回处有这样两句代码: CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// run pDirector->runWithScene(pScene); 其中scene()函数很关键,调到此函数定义:(见注释) CCScene*HelloWorld::scene() { // 'scene' is anautorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); //创建场景对象,且自动回收内存 // 'layer' is anautorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建图层(布景层)对象,且自动回收内存
// add layer as achild to scene scene->addChild(layer); //在场景中加入图层
// return thescene returnscene; }
这里有一个很有意思的事情,我们透过HelloWorld类不能找到create()函数的申明,里面巧妙的使用了宏定义:CREATE_FUNC(HelloWorld); #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \ static __TYPE__* create() \ {\ __TYPE__ *pRet = new__TYPE__(); \ if (pRet&& pRet->init()) \ { \ pRet->autorelease(); \ returnpRet; \ } \ else \ { \ deletepRet; \ pRet = NULL; \ returnNULL; \ } \ } 由此我们可以看出其实create()函数是用宏来替代申明的,并且其内部调用了init()函数用于对图层(布景层)进行一些初始化工作。
【4】关于init()函数 对于里面的代码,学过其他库(例如MFC)很容易看懂里面的代码,主要是向图层里面添加菜单按钮、标签、精灵等等,以及一些尺寸、位置的设置,这里不再啰嗦了。
心得:刚开始研究这个引擎,看到HelloCpp这个示例程序,十分想弄清楚里面的来龙去脉,所以在网上找了很多相关资料,整合之后作为一个笔记以后留着,有错误之处请大家批评指正(写得有点乱)。
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