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提供,IOS,安卓,网络游戏,网络引擎解决方案.包括:
1.C#客户端网络引擎模块.
2.C++服务器端网络引擎模块.
3.相关示例,技术文档,工程文件.
其中,1中提供的内容支持是为UNITY3D的客户端提供SOCKET网络支持(U3D原生网络支持对传统网游模式具有非常大的局限性.)2中提供WINDOWS作为服务器的成熟网络引擎模块(多款上线网游产品应用该引擎).
该解决方案非常方便使用,学习,易于扩展,可以为您的游戏节约大量的时间和开发成本.
应用领域范围:IOS 安卓 C/S结构网络游戏.
本人,N年+游戏程序员,经历端游,页游,以及手游时代,有丰富的开发经验,主要研究领域包括端游网络引擎,数据库对接,游戏逻辑(各种逻辑...),PC平台下客户端游戏引擎,IOS及安卓平台下UNITY3D相关技术等.
解决方案以及外包内容可以以协议和分期支付的形式进行,保障您的权益以及正常功能开发和相关内容的接入.
此外,本人提供一定范围内的外包服务,包括大厅/房间 式游戏服务器框架,MMO游戏服务器框架,功能等支持.
联系Q:2450210638, 欢迎质询,非诚勿扰,谢谢!
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