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[求助] 求助!!游戏内类似开奖的箱子怎么设计

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发表于 2013-9-2 11:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助!!游戏内类似开奖的箱子怎么设计,

主要是,物品设定,物品太多那个几率怎么去设定。。。求助职业策划解答,或者赠送一份类似这东西的策划案,需求案。。。。求大大们帮忙啊!!

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发表于 2013-9-2 11:12:23 | 显示全部楼层
我没做过,但是我觉得,开一次价格可以高点,出现宝物几率也高点。另外要开的慢点,比如股子的转动过程和最终结果要有关系。这样才激情。

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 楼主| 发表于 2013-9-2 11:15:23 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-9-2 11:12
我没做过,但是我觉得,开一次价格可以高点,出现宝物几率也高点。另外要开的慢点,比如股子的转动过程和最 ...

从设计者的角度肯定要考虑 物品,以及开启概率。。就是不知道当物品很多的时候,概率怎么搞。。。

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发表于 2013-9-2 12:29:07 | 显示全部楼层
这都来问。。。。。

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发表于 2013-9-2 13:58:28 | 显示全部楼层
期望公式知道吗?

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 楼主| 发表于 2013-9-2 14:00:39 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-9-2 13:58
期望公式知道吗?

怎么搞,求指教

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 楼主| 发表于 2013-9-2 14:00:56 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-9-2 12:29
这都来问。。。。。

求指教,,,

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发表于 2013-9-2 16:31:44 | 显示全部楼层
给每个物品设个权重,程序按权重比例计算掉率。

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发表于 2013-9-2 17:01:43 | 显示全部楼层
我设计的实现方案

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发表于 2013-9-2 17:07:41 | 显示全部楼层
我设计的实现方案:
1、配置参数为ID、物品id、物品数量、所占比例数(也就是概率)、每日上限、总上限
     解释下所占比例,设置最大数为10000,概率为50%,则填写5000,可以理解为10000个格子里有5000个该奖励配置
2、抽取原则,每次抽取相当于从10000个格子里随机抽出所占比例数的格子,如从10000个格子抽出5000个格子

优点:规则简单,概率控制很好
缺点:过于平均,差异化很差,投入多却无法保证获得良好收益
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