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致“正在逝去的像素游戏”

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发表于 2013-9-2 14:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
Minecraft.jpg

      如今无论在PC,主机还是游戏掌机平台,都很少能够看到像素游戏的身影,但在移动平台,几款经典的像素游戏仍然取得了非常不错的成绩,比如Mojang的《我的世界》(Minecraft),该公司旗下工作室Igor Kalicinski发布的Survivalcraft,以及最近505 Games推出的Terraria。

       这三款像素游戏在移动平台都取得了不错的成绩,《我的世界》自发布以来,曾在133个国家和地区进入iPhone游戏下载榜前十名,这款2011年11月中旬发布的游戏自在美国区App Store上架以来,排名就不断的增长,自2012年7月以来,该游戏在美国区iPhone游戏下载榜的名次从来没有跌出过前十名。

survivalcraft.jpeg

       而Mojang旗下公司Igor Kalicinski在4月26日发布的Survivalcraft则是发布第二天起就长期占据了美国iPhone游戏下载榜前十名,505 Games在8月29日发布的Terraria在不到一周的时间内就登陆了65个国家的iPhone游戏下载榜前十名,目前已经成为美国区iPhone游戏收入榜第五名。

terraria.jpg

      但是,除了这几款像素游戏的表现较好之外,似乎进入我们视线的同类游戏并不多,坦率的讲,是非常少,数百万移动应用中,你能想起来的像素游戏有几个?

      像素游戏最初起始于上世纪80年代初,由于当时技术限制,游戏机处理器能力较低,而像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,理所当然的被用来作为制作游戏的标准图片模式。

       当然,我们听到最多的应该是1985年任天堂的《超级马里奥》,这应该是红白机平台的代表作,由于当时技术的限制,画面物体基本是单色,整个屏幕的颜色控制在16色以内,动作效果比较简单,图片数量也较少,但在当时游戏作品较少的时代,小伙伴们也靠着像素游戏渡过了很多快乐的时光。

Super-Mario.jpg

      1989年乔丹•麦克纳的《波斯王子》可以说是当时电脑动作类游戏的No. 1,虽然里面的图片都是像素图,但背景开始丰富了单色调,加入了网格的应用,增加了一定的立体效果,《波斯王子》将动作游戏推到一个新的高度,像素图的动作开始变的越来越真实,而图片的限制随着高端芯片的开发也适当的放宽了。

      任天堂依靠《马里奥》和俄罗斯方块两款经典游戏,引领了全球游戏业格局的变化。

       随后就是我们比较熟知的《拳皇》、《侍魂》系列游戏,不过,这时候的像素游戏已经越来越丰富,画面也看起来显得高端大气上档次了,之后就是我们熟知的街机游戏。不过可惜的是,随着家庭游戏FC的冲击,街机游戏逐渐被遗忘,像素游戏不可避免的让位给了更华丽的3D游戏。

qh.jpg

       或许看惯了3D优美画面的我们,已经忘了什么是马赛克。不过,随着Mojang以及505 Games旗下三款作品的成功,可以看出,在手游平台,创意才是游戏作品的灵魂,即便是3D游戏环境下长大的玩家们也非常喜欢这些游戏,或许就像吃久了大餐,人们也会去寻求一些开胃品一样。

      3D游戏取代像素游戏是不可避免的大趋势,从各个平台的像素游戏作品数量就可以看出端倪,就像我们“终将逝去的青春”,不过,相信总会有一些经典玩法的像素游戏勾起我们的回忆,让我们爱不释手。

by:游戏大观
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