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楼主: sun316377437

[求助] 运营5年的客户端网游怎么解决一下几个问题,欢迎指点迷津

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发表于 2013-9-8 21:01:28 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-9-2 23:55
有些游戏,私服比官服好玩

:确实

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论坛元老

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发表于 2013-9-8 22:08:44 | 显示全部楼层
现在的端游一旦进入下旋通道,想要回升基本不可能~

楼主想多了

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发表于 2013-9-8 22:42:55 | 显示全部楼层
关键问题拖了几年再来想解决已经意义不大了。

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发表于 2013-12-12 18:32:21 | 显示全部楼层
1.解决导致玩家流失的若干问题。
2.与私服合作运营,授予其官方合作身份,大家一起赚钱。
3.开放转职,并且修改数值,加强弱族。

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发表于 2013-12-13 00:04:28 | 显示全部楼层
1。私服的冲击,吸引新玩家。
私服最大的竞争力就是前期升级特别快,作为运营了5年的老游戏,新手玩家少,出于吸引新手玩家并与私服竞争可以考虑大量增加新手玩家的经验
A。比如XX级以下角色50倍经验获取,可以是给特别的经验道具也可以是某几个特殊打怪任务。这个设计我给曾经玩过的一个老游戏策划提被原封采用就是提升新手50倍经验,证明有效。
B。关闭一些新手地图和怪物群落,利于XX级以下的新手低级玩家集中一起游戏,促进互动。
C。关闭大量单机任务,有意将升级任务集中在有限的几个,比如每10级一个有效的升级任务,该任务打的怪物数量和奖励都大增
D。老带新设计。主要就是对高级玩家的奖励高到他们愿意参与的程度

2.种族不平衡
A。绝对不能降低另一强势种族的能力。
B。只能提高弱势种族的能力。增加属性成长,近战的增加攻击速度,远程的增加攻击距离,增加移动速度,增加技能威力,增加新的技能。也不知你们是什么游戏,总之就是增加能力。

3。防玩家流失和老玩家回归
这个是最难的,最难的原因就是问题往往出在核心玩法规则上,而该游戏的的程序策划类的员工被遣散的已经很少了,不太好改了。改的目标就是使后期的核心玩法具有反复参与的特征。而且具体游戏得具体分析。

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发表于 2013-12-13 09:19:32 | 显示全部楼层
官方活动 + 新种族天赋
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