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[原创] 找工作的小伙伴原创《空岛世界》,LOL英雄 《零》

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发表于 2013-9-4 13:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
望各位指点,给建议,感谢!
空岛星球_(简).pdf (574.06 KB, 下载次数: 341)

LOL英雄设计 零.pdf (182.9 KB, 下载次数: 302)

《空岛星球》故事背景.pdf (514.23 KB, 下载次数: 721)



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发表于 2013-9-5 16:00:40 | 显示全部楼层
绝对消灭《零》回复。
挽尊。
1  LOL英雄的前三技能太强势了,不失误的话,零能在5、6秒内不受任何伤害,而攻势强劲,
而且还有两个是范围性的、而且再加上被动。。比瑞文还狠一大截哦。脸滚键盘可不好。
提示下吧:德莱厄斯的特征是持久战,你的是什么呢,与脉冲和坚韧生命背景有关的?“放射”是之一,然后呢。

2  被动技能要写在最前面。不只是因为大家都习惯而已,它代表个性,有优先阅读的需求。被动也可以很容易扣英雄背景。被动的逻辑理念不错,但是下手的方向不行。再说,15——50的数值有啥意义呢,对于攻击和回血。剑魔的一个W的性价比是多高。(虽然你交代了你的能量数值,但15——50的确是我猜的哈哈。。)

3  大技能不够诱人哦,但你总共扣了两次“放射”的题,要加分。

4  上次腾讯有个英雄设计的比赛貌似,没关注。为啥呢,因为设计很难评价,LOL有那么多英雄,你很难在脑中去模拟新英雄的战斗过程,意料不到的乐趣和坑因素都太多了。记得那次黑切改版,带来多大的变动。你新添一个英雄又能激起多大波澜。感觉设计英雄不太容易展示出一个人的设计才能。每人一个想法,难以共鸣。
  即使弄的再好,也没人会说,”靠!这要是放进LOL就太好玩了!“充其量是”有点意思。。“让主策问个不停,你解释个不停那多煞风景。

5  “电流的能量总会在我心中蹦出来,时刻刺激着我那些充满怒火的神经元”。这句式有点复杂,简化下吧。

  另外你还缺你对此英雄的战斗节奏介绍,就是综述:”他是那种啥啥啥,团战时如何如何的。。。“就是一种吆喝。也可以参考LOL商店对英雄的攻略。但我估计你的这个商店介绍不好写。技能太强了,没有可以拿来谈论的有趣博弈。

6  简单总结下:
三技能都能带来无伤收益不行,不管时间多长;
被动大招都不诱人;
文案待进化。
优点是有扣题的设计规划。这是LZ对策划有爱的证明吧。。LZ加油。

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