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游戏代理发行真不是个新鲜事了,有太多公司扎进来了。作为不再时髦的无线搜索,为了变现流量而跳进来的宜搜,在玩法上会有什么不同?
一、还搞不搞自研
“手游是个很大的市场,我们必须抓住。”汪溪表示,宜搜很早就在做游戏的推广,但是是在Symbian、Java上。“由于以前的一拨老CP掉链子,没掉过头来做安卓,导致我们的反应也是慢了一年左右。”
宜搜年初在深圳设立了游戏事业部,只做代理发行,不搞自研。目前人员20人左右,已经签下10多款手机游戏,上周测试了首款手游《三国合伙人》,是流行的卡牌玩法。汪溪透露,现在签下的手游多是攒下的老CP们重新跳进来开发的。
二、需要一个游戏中心吗
汪溪认为,游戏中心这个词有点伪概念,游戏的分发不存在中心概念,纯做一个游戏中心,太难了。网游、页游、手游都不存在中心概念。4399、37wan都不是一个中心,都是将游戏分发到所控制的网站联盟。
“游戏中心必须是依附于用户长期使用的产品,比如360、91依附于应用市场。”汪溪预言,游戏分发的主流将是通过应用市场,次之可能是搜索,即以搜索为用户中心去变现。
同时,他认为超级App的页面跳转这一分发模式,并不输于搜索。不过差异在于搜索主要满足的是用户的长尾词。
三、不是一个简单的代理
汪溪认为纯代理是空手套白狼,是没有价值的。他希望宜搜能走通这样一条模式:发现-代理-测试-发行。
发现,即宜搜挖掘厂商,找到游戏;
代理,指的是独家代理,愿意接受深度合作。
测试,即宜搜会先放少量流量给CP,做三轮测试,看产品质量,提出修改意见,检查测试效果;
之后再进行运营,并与外部渠道合作推广。
这一模式的差异有二点:
·放量。宜搜会先放少量的流量给CP。
·调试。宜搜会基于对市场的了解,尤其是对低端用户的行为监测,参与到CP对游戏的调整中。
宜 搜会基于用户的模糊关键词搜索,比如“我要玩手游”,去做匹配,会优先显示自己签的游戏。不过,如果用户直接精准搜索《我叫MT》,宜搜则不会显示自己的 游戏。至于流量天花板,不是宜搜考虑的重点,依旧延续搜索框的常规合作方式,比如App植入,浏览器植入,流量变现才是宜搜当下要紧事。
好吧,这么多的付出,是不是该拿走更多的分成?在我的追问下,汪溪仍不肯透露具体的分成比例,而是说采用的独代标准分成。为此,后来我问询一家游戏发行公司 的老板,她说给CP的分成按30%、40%、50%都有,但有的也按阶梯,比如基础是40%,视收入多少比例降低到30%。好吧,个中还是比较复杂的。
眼下这条路还不好走。“现在是我们主动找到CP让他们改,但是往往不被搭理。”汪溪认为,长远来说,我们希望一款做的比较成功的游戏,我们也参与了很多,比 如脚本、测试、数值,都是在宜搜上经过验证的,我们希望把这条路走通,这样就会有人主动来找我。这也是宜搜为何不一开始就直接做联运的原因之一。“现在只 有我们一家在走这个模式,所以我们要保证成功率,把口碑竖起来。”
四、屌丝和女性用户是二大红利
汪溪是无线互联网的老兵,对“另一个世界”的用户,也即三四线城市的用户,有这自己的理解,也来听一听。个人认为还是很有价值的。
移动互联网有二波用户群,一波是PC下压的用户,第二波则是原来没用PC的。《忘仙》、《我叫MT》是典型的PC用户下压形成的。我们切的是后一波用户,也即屌丝用户群。我们认为屌丝应该去玩玩游戏,感受下智能手机的美好。中国一定是屌丝才是游戏主力。
从来没玩过PC游戏的用户,以及女性用户,是二大红利,我们要抓住。不只是智能手机,端游厂商越过渠道砸钱打硬广的玩法,可以直接把用户压成游戏玩家,尤其是那些以前不玩游戏的线下用户,实际上也是在拓宽游戏玩家的规模。
宜搜是偏弱PC的用户群,即二线城市以下的用户,终端性能、CPU处理能力要低不少,大多是处于2G网络。因此,我们往往建议CP,不要做的那么炫,分辨率不要做的那么高,不要一定要求3G、Wifi下。所以我们代理的游戏一般都是20多M,不会追50多M。
by:互联网
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