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[讨论] 《战将决》简单的一个小想法(更新)

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发表于 2013-9-5 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏概述:《战将决》是一款类DOTA竞技类网游,以骑兵、弓箭兵、步兵、暗杀兵、侦查兵等多类兵种为主进行各种埋伏、包抄、拦截、救援等策略对战,小兵战力受到数量、种类、地形、天气、将士光环、将士士气等影响。
  游戏中玩家以语音交流为主(眼神交流什么的能办到也行),通过语音进行情报分享与战术分配,本游戏十分需要队友间的配合与信任,每个位置都各有特色。
如:城主:在城池内时拥有城主特权全队友视野、初始兵分配权、属性加成(加成值与人望成正比),出城后与普通将士一样。
     内政:管理城池增加人望(抓小偷打强盗做好事什么的),招收初始兵(依靠人望提高),修建城池防御工(增加城门血量什么的)程,制造战争用具(攻城车之类的道具),城主出城后拥有城主特权(不包括属性加成)。
     将士:每个将士都可选择骑将、弓手、步战、刺客其中一个职业(可重复),选择职业后两个成长方向:一增加将士属性(军团属性为将士属性的10%)。二:增加军团属性(将士也受益但不重复叠加)与带兵上限(初始带兵上限20人)。
     侦查:小兵可潜伏,小兵与将士无距离限制(其他位置的有),可侦查陷阱并拆除。
  玩家(每方10人)可从城主(唯一)、内政(唯一)、将士、侦查(最多两个)之中选择一个进入游戏,分配初始兵后就可开始征战沙场了。胜利条件:攻入敌方城池杀死敌方城主将就可获得游戏胜利。

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 楼主| 发表于 2013-9-5 13:44:49 | 显示全部楼层
本人要上学先走了...

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发表于 2013-9-5 14:13:20 | 显示全部楼层
    简单点看了下,也就是DOTA类的打法 ,加上了城镇发展管理。

    这和早期星际争霸的一种联网对战2V2的方式,(一个人负责发展造兵,一个人负责打架)有多大区别,无非就是大数量的可控兵种,变成了大数量的不可控自行进攻的兵种和1个可控的可升级英雄。

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 楼主| 发表于 2013-9-5 16:35:07 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-9-5 14:13
简单点看了下,也就是DOTA类的打法 ,加上了城镇发展管理。

    这和早期星际争霸的一种联网对战2V2 ...

上学回来了,谢谢你的回复

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 楼主| 发表于 2013-9-5 16:42:57 | 显示全部楼层
这游戏我的一个想法就是在城内的城主拥有的全队有视野(可能没说清楚,除了有全队视野的人,其他玩家只有自己小兵和自己英雄的视野)配上侦察的小兵眼进行以语音为主的战术交流

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发表于 2013-9-5 17:38:19 | 显示全部楼层
想法不错,不过还不够。
建议简化玩法,DOTA之所以流行是因为只需要操作一个英雄,LOL之所以火热是因为它比DOTA简单多了。

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 楼主| 发表于 2013-9-5 18:29:25 | 显示全部楼层
漫漫仁生 发表于 2013-9-5 17:38
想法不错,不过还不够。
建议简化玩法,DOTA之所以流行是因为只需要操作一个英雄,LOL之所以火热是因为它比 ...

请问下是不是你认为我的哪个位置设定太复杂了,哪里需要简单化

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 楼主| 发表于 2013-9-5 19:00:06 | 显示全部楼层
走过路过的都给点意见啊...有问的我都回答别看了就跑了呀

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发表于 2013-9-5 22:34:49 | 显示全部楼层
未经过孤单 发表于 2013-9-5 19:00
走过路过的都给点意见啊...有问的我都回答别看了就跑了呀

看了.无亮点

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 楼主| 发表于 2013-9-6 13:19:33 | 显示全部楼层
更新(简化内政操作改名为军师,追加小兵介绍和收费介绍)
  游戏概述:《战将决》是一款类DOTA竞技类网游,以骑兵、弓箭兵、步兵、暗杀兵、侦查兵等多类兵种为主进行各种埋伏、包抄、拦截、救援等策略对战,小兵战力受到数量、种类

、地形、天气、将士光环、将士士气等影响。
  游戏中玩家以语音交流为主(眼神交流什么的能办到也行),通过语音进行情报分享与战术分配,本游戏十分需要队友间的配合与信任,每个位置都各有特色。
位置介绍:

     城主:在城池内时拥有城主特权全队友视野(其他玩家只有自己与小兵的视野)、初始兵分配权、属性加成(加成值与人望成正比),出城后与普通将士一样。

     军师:管理城池增加人望(人望很重要,初始兵刷兵数量和人望成正比),分配计策锦囊,城主出城后拥有城主特权(不包括属性加成)。

     将士:每个将士都可选择骑将、弓手、步战、刺客其中一个职业(可重复),选择职业后两个成长方向:一增加将士属性(军团属性为将士属性的10%)。二:增加军团属性(

将士也受益但不重复叠加)与带兵上限(初始带兵上限20人)。

     侦查:小兵无战力可潜伏,小兵与将士无距离限制(其他职业的有),可侦查对方陷阱并拆除。

兵种介绍:

     骑兵:最快的兵种,用途:切入战场,长距离支援。 突袭:扣除战马体力加速,取消技能或体力用完后会先进入缓冲期再回到普通状态。普通状态下战马体力缓慢恢复。地形技

能:冲刺,走下坡时加速,突袭状态下还会减缓战马体力扣除。

     弓兵:唯一远程兵种,用途:远距离杀敌。抛射:提高射程降低伤害。箭矢限制:攻击和抛射会消耗箭矢,无箭矢将失去远程攻击能力切伤害降低。地形技能:造箭,在树林中

时可对箭矢进行补充(一根一根慢慢加)。

     步兵:高攻高防,用途:战场推进,保护队友。保护:对友方进行保护(一个步兵只能保护一个队友,一个队友也只能被一个步兵保护,步兵不能保护正在使用保护技能的步兵

)  地形技能:埋伏,在特定地形下静止可隐身,使用技能、攻击或移动解除隐身。

     暗杀兵:高攻隐身,用途:击杀对方玩家或弓手。潜伏:扣除全部技能值进入隐身,攻击解除隐身,普通状态下技能值缓慢恢复。地形技能:攀爬:可攀爬特定地形(城墙山崖

什么的)

     侦查兵:无攻击力,无距离限制,用途:了解敌方动向。遁走:选择一定范围内的友放单位,4秒之后传送到友方身边。

玩法介绍:

     玩家(每方10人)可从城主(唯一)、内政(唯一)、将士、侦查(最多两个)之中选择一个进入游戏,分配初始兵后就可开始征战沙场了。胜利条件:攻入敌方城池杀死敌方

城主将就可获得游戏胜利。

收费介绍:

     每个新建账号初始拥有荣誉点数100点,创建后每天消耗1点荣誉点,小于等于0不消耗。

     征战模式:胜利一场获得5-10荣誉点,失败扣5-10荣誉点。

     烽火战场:胜利一场获得10-20荣誉点,失败扣10-20荣誉点。

     战争演习(AI):胜利一场2点,失败扣2点。

     修养(挂机区):多少时间加1点(无荣誉点限制)。

     荣誉点小于0后,胜利获得荣誉点减半,荣誉点小于-50后不能进入烽火战场,可进入征战模式和战争演习但不加荣誉点。

     军阶:(1级)无名小兵......中间略......(满级)神将(军阶很重要,和你的战斗力也就是你是不是大神有一半关系,另一半就和你的功绩有关了)

     军阶升级卡:商城中购买,1000荣誉点一张(最多拥有1张),使用后升级军阶。(别刚到1000就着急升级,小心荣誉点变成负的。)

     SOLO卡片:商城购买,5点1张,一天最多使用5张。选定玩家后使用,以烽火战场规则计算荣誉点。受到SOLO挑战后可消耗5点荣誉点拒绝。

     荣誉点还可在商城购买各种计策锦囊、战将、战将皮肤和小兵皮肤。

     最后最重要的,软妹币可以买荣誉点,荣誉点不能换软妹(这个不用说)

     也就是说,这款游戏无点券。

     人民币玩家想花钱玩可以(让你两下半就到神将),大神你就算不花钱在这里待遇一点也不比人家差。
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