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[讨论] 讨论,如何让玩家为过错付费?

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发表于 2013-9-5 16:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前市面上的付费都是增长性的,比如买道具,买属性,这是比较常见的。但是这种方法容易造成大R与非R之间的不平衡,进而影响游戏性。
针对这种情况,我认为可以开通过错付费机制,来减少平衡问题。什么叫过错付费,从结构角度来说,首先是玩家要有选择,在选择的基础之上才有过错,如果玩家没有过错,那么这个付费点就不会出现。比如登陆奖励,忘登陆了,想拿奖励就必须付费。比如开区5天,玩家才登陆,那么玩家可以购买部分前5天的体力,拉近与无过错玩家的差异。
过错付费在11对战平台等地方有所运用,效果如何笔者没有研究,不过11对战的机制本身不适合付费。(战绩不减少,刷高了,遇到牛逼的队手被虐?)
这里请大家讨论这么几个问题:
1)过错付费设计的核心机制是什么? 我认为是在玩家有错误选择的情况下,给玩家补救的机制,而付费的原因是玩家过失(能感受到过失)造成的,那么玩家就不容易产生反感。
2)市面上已经存在的过错付费有哪些?
3)过错付费设计可能存在哪些不足?

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 楼主| 发表于 2013-9-5 17:14:49 | 显示全部楼层
抽奖中,翻过一次牌,再给一次翻牌的机会,也蕴含着过错付费的元素。
另问:现在市面上的的翻牌概率是怎么算的?我总感觉,画面表现出来的概率是伪概率。

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发表于 2013-9-5 23:19:50 | 显示全部楼层
这坑太小..........还是说这是大坑中在挖个小坑..............

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发表于 2013-9-6 00:03:05 | 显示全部楼层
过错付费?  听着像作死.
玩家都是大爷,还想罚钱?

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发表于 2013-9-6 09:02:58 | 显示全部楼层
1)玩家必须顺着策划的想法玩下去的游戏大多设有这种过错收费。
2)神仙道
3)玩家一旦比策划有想法想到了策划没想过的,游戏就能出问题。

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发表于 2013-9-6 09:21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-9-6 09:30 编辑
猴与花果山 发表于 2013-9-6 09:02
1)玩家必须顺着策划的想法玩下去的游戏大多设有这种过错收费。
2)神仙道
3)玩家一旦比策划有想法想到了 ...


而且通常情况下  3出现的几率 远远大于游戏本身能接受的范围,

这种情况太普遍了。

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发表于 2013-9-6 17:45:12 | 显示全部楼层
這個好像不少遊戲都有喔,昨天沒上線,隔天金幣100%補回經驗之類的
@龍將2 @仙落凡塵 等

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发表于 2013-9-6 20:44:33 | 显示全部楼层
原来这个叫过错付费,哈哈哈哈

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发表于 2013-9-6 22:38:17 | 显示全部楼层
我感觉你说的就类似于游戏没日签到签多少天送东西,某天没来花多少多少钱买一个补签的东西,好多游戏都有这个,这是一种。我认为增加强化成功率的宝石什么的也应该算是一种,包括保护符什么的。
还有一种就更常见了,就是离线经验,这是典型的符合你所说的一切特征。
再有就是各种洗点道具,这是最最最常见的。
过错付费设计的核心机制是什么? 我认为是在玩家有错误选择的情况下,给玩家补救的机制,而付费的原因是玩家过失(能感受到过失)造成的,那么玩家就不容易产生反感。
2)市面上已经存在的过错付费有哪些?
3)过错付费设计可能存在哪些不足?

第一个问题,我想大家都应该能明白但是抱歉我找不到准确的词语来形容。我觉得不是玩家有错误选择,而是你让玩家有选择错误的感觉。
第二个问题上面已经说过了,其中洗点道具是最典型的。
第三个问题,我个人感觉不足之处可能导致部分玩家流失。这里我叫做过错付费而称之为补救。这里有个矛盾,如果补救的利益小于补救成本,那么便不会补救;如果差距过大那么又会不平衡。
打个比方,一款游戏,刚上线法师加智力很霸道,大家都去练智力法师。后来更新了精神法师又厉害了,这个时候怎么办,有钱的洗点,这个就是你说的那些。没钱的呢?两个结果,一个是重新练号重新玩,一个是放弃游戏。
下面说怎么吸引玩家为过错付费。我认为,首先应该把这个可能的过错的选择不要过于艰难,要让玩家很容易做出抉择,比如连续签到只要连续上线就有奖励。其次这个过错的收益要大于弥补过错的花费,而且要有明显的差距,比如连续签到只花很少的钱就可以得到连续几十天的奖励。第三,弥补过错的方法不应该只有一种,比如洗点道具商城可以卖,砍BOSS也能掉只是很少而已。
以上个人意见,我也是新人,个人想法而已,LZ请指教

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 楼主| 发表于 2013-9-7 06:23:27 | 显示全部楼层
archertt 发表于 2013-9-6 20:44
原来这个叫过错付费,哈哈哈哈

自己乱叫的
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