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猴与花果山 发表于 2013-9-6 09:02 1)玩家必须顺着策划的想法玩下去的游戏大多设有这种过错收费。 2)神仙道 3)玩家一旦比策划有想法想到了 ...
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过错付费设计的核心机制是什么? 我认为是在玩家有错误选择的情况下,给玩家补救的机制,而付费的原因是玩家过失(能感受到过失)造成的,那么玩家就不容易产生反感。 2)市面上已经存在的过错付费有哪些? 3)过错付费设计可能存在哪些不足?
archertt 发表于 2013-9-6 20:44 原来这个叫过错付费,哈哈哈哈
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