《我的游戏:魔幻创世纪》第二版,完结; 这是《我的游戏:魔幻创世纪》最后一版了,之后就放弃,开始为生活奔波了,力所不及,重压临身,虽心有不甘,也无可奈何。 本来计划坚持到年底,给自己列了一个大框架写完,但是这几天越来越迷茫,先到这里吧。 从最开始发布《魔法系统设计》到现在的《魔幻创世纪》,在这里坚持发布好些年了,感谢支持我的兄弟。 由于本人无任何游戏开发经验,所设计内容均为理论。
既然已经决定放弃,就在这里发点牢骚吧。 写这些东西,最初只是一个简单的想法: 在卡通动漫影视中,BOSS都施放的是毁灭级的魔法,但是法师使用防御魔法可以防御,而法师释放的攻击性魔法,与BOSS的魔法威力差别简直是天壤之别,为什么会这样呢? 带着这个问题,凭着对魔法的热爱和想做一个属于自己的游戏的信念,开始了漫漫的魔法系统构建之路。 从2000年开始写,到今年算来14个年头了。 这套系统虽然仍是千疮百孔,需要修补的东西太多,但已经初具雏形。 有人问我,我想做成什么样的游戏? 我也不知道怎么回答,进过这么长的时间,构建了太多的东西,而自始至终什么都没有验证过,系统框架、逻辑关系、数值模型,全凭脑袋来处理。现在写上三四个小时,脑袋就能昏沉沉一天。我需要验证的东西太多了,对我这个三无(无资金、无技术、无经验)人员来说,确又是没办法做的事情。 年中的时候想自己拿点资金出来,招募几个学生,尝试验证系统设定,可能的话做个小样出来,坚持了几个月后发现,我想象的太简单了,通过这几个月的了解,发现我能拿出来的那点资金对于这件事来说根本就是杯水车薪,于是更改了目标,坚持到年底,将我这14年来积累的想法尽量全部整理出来,发布,然后放弃。 在欧美强大的魔幻文化背景下,构建一套系统规则,完善、成型都需要十多年甚至更长时间,DND用了近40年的时间才到达今天的成就,我用了14年的时间只是做了一个准备工作,完成了一个垫底,连能开始的程度都达不到,等验证了我这些想法之后,才能真正开始。对于现在的我来说,只是一只脚迈进了构建游戏系统规则的大门,至于另一只脚能不能进去或者被拒之门外,我已经没有条件去验证,况且这个仅仅是开始,那些有着深厚底蕴的游戏系统规则都是几十年的时间逐渐完善积累形成的,那么我开始以后呢,一年、两年、五年、十年,甚至二十年?有没有价值?什么时候能够成型?什么时候能够产生经济效益,毕竟我也要生存?我不知道,河水已经太深,摸不到石头了。 玩了这么多年的游戏,这个也算是我玩家生涯的毕业答卷,虽然没有机会尝试做成游戏系统,有点遗憾。但一个人独自坚持到这个程度,也满足了。 发在这里,希望我的这些想法对与我走同样路的兄弟,有一点帮助,不至于再从0开始。
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