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[分享] 【我的游戏:魔幻创世纪】

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发表于 2013-9-6 14:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
《我的游戏:魔幻创世纪》第二版,完结;
这是《我的游戏:魔幻创世纪》最后一版了,之后就放弃,开始为生活奔波了,力所不及,重压临身,虽心有不甘,也无可奈何。
本来计划坚持到年底,给自己列了一个大框架写完,但是这几天越来越迷茫,先到这里吧。
从最开始发布《魔法系统设计》到现在的《魔幻创世纪》,在这里坚持发布好些年了,感谢支持我的兄弟。
由于本人无任何游戏开发经验,所设计内容均为理论。

既然已经决定放弃,就在这里发点牢骚吧。
写这些东西,最初只是一个简单的想法:
在卡通动漫影视中,BOSS都施放的是毁灭级的魔法,但是法师使用防御魔法可以防御,而法师释放的攻击性魔法,与BOSS的魔法威力差别简直是天壤之别,为什么会这样呢?
带着这个问题,凭着对魔法的热爱和想做一个属于自己的游戏的信念,开始了漫漫的魔法系统构建之路。
从2000年开始写,到今年算来14个年头了。
这套系统虽然仍是千疮百孔,需要修补的东西太多,但已经初具雏形。
有人问我,我想做成什么样的游戏?
我也不知道怎么回答,进过这么长的时间,构建了太多的东西,而自始至终什么都没有验证过,系统框架、逻辑关系、数值模型,全凭脑袋来处理。现在写上三四个小时,脑袋就能昏沉沉一天。我需要验证的东西太多了,对我这个三无(无资金、无技术、无经验)人员来说,确又是没办法做的事情。
年中的时候想自己拿点资金出来,招募几个学生,尝试验证系统设定,可能的话做个小样出来,坚持了几个月后发现,我想象的太简单了,通过这几个月的了解,发现我能拿出来的那点资金对于这件事来说根本就是杯水车薪,于是更改了目标,坚持到年底,将我这14年来积累的想法尽量全部整理出来,发布,然后放弃。
在欧美强大的魔幻文化背景下,构建一套系统规则,完善、成型都需要十多年甚至更长时间,DND用了近40年的时间才到达今天的成就,我用了14年的时间只是做了一个准备工作,完成了一个垫底,连能开始的程度都达不到,等验证了我这些想法之后,才能真正开始。对于现在的我来说,只是一只脚迈进了构建游戏系统规则的大门,至于另一只脚能不能进去或者被拒之门外,我已经没有条件去验证,况且这个仅仅是开始,那些有着深厚底蕴的游戏系统规则都是几十年的时间逐渐完善积累形成的,那么我开始以后呢,一年、两年、五年、十年,甚至二十年?有没有价值?什么时候能够成型?什么时候能够产生经济效益,毕竟我也要生存?我不知道,河水已经太深,摸不到石头了。
玩了这么多年的游戏,这个也算是我玩家生涯的毕业答卷,虽然没有机会尝试做成游戏系统,有点遗憾。但一个人独自坚持到这个程度,也满足了。
发在这里,希望我的这些想法对与我走同样路的兄弟,有一点帮助,不至于再从0开始。

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发表于 2013-9-6 16:12:15 | 显示全部楼层
说明你误入歧途很深了, 东西不是构建的越复杂越好.
与其丢出一大堆意义不明的设定,不如围绕着某个目的来设定.

看了你写的东西,真是"大而全"啊, 假以时日,可能你也可以写出像DND规则书那么厚的书出来.
不过DND规则书是为了 行进桌游,查询用的, 你写的这是干什么的?不知道. 感觉是想到哪写到哪,连个目录也没.

哪怕就是做桌游也没有你这样蒙头瞎写的,  桌游也要经过推演计算才能定下来那么一套东西.

没经验就不要瞎搞,多学才是正道.





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 楼主| 发表于 2013-9-6 16:42:10 | 显示全部楼层
怎么会没有目录,我截图的那个难道不是目录?开导航

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发表于 2013-9-6 16:46:17 | 显示全部楼层
这个。。。这个。。。

事物的产生都是有其缘由的,不是说是什么就是什么的。都有个发展过程。你能把这个说园了,那就没问题了。

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发表于 2013-9-6 20:24:51 | 显示全部楼层
看得出你对游戏设计的热爱,但我很奇怪,为什么没有先找个策划的工作先做着呢

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 楼主| 发表于 2013-9-6 21:18:56 | 显示全部楼层
曾经只是爱好,等有心了,也老了

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发表于 2013-9-6 21:23:04 | 显示全部楼层
建议在文档首页加上作者名字、简介、联系方式等版权信息,将来若有人想开发这个游戏也好跟你联系。

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 楼主| 发表于 2013-9-6 22:36:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-9-6 22:38 编辑
三郎 发表于 2013-9-6 21:23
建议在文档首页加上作者名字、简介、联系方式等版权信息,将来若有人想开发这个游戏也好跟你联系。 ...

我估计没人会去开发,呵呵,就是因为我想实现的东西,玩了这么多年游戏后,始终见不到,最后就自己娱乐的写点东西,然后积累了很多想法,将这些想法整理出来就成了这套规则。这套规则就是为了实现我心中的游戏而设计的。
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