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[讨论] <神雕侠侣>玩后感

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发表于 2013-9-8 01:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最大的感觉就是眼睛痛。
感觉做这个游戏的人,他是不会管你字看不看得清楚,东西点不点得到,玩久了眼睛痛不痛的,反正东西都一股脑儿塞进去了事。
不肯做一点点减法,哪怕是数值上做点减法都不肯。
比如技能升级,非要搞一个一键升级+单独升级,就不能把技能等级合并下,就一个升级按钮,不就节约了空间,可以把按钮做大些了吗?
各种礼包,完全可以归纳下,合并下,按钮做大一点,不用搞那么多花样,看得眼花缭乱,眼睛痛。这可是手游啊。
别人最终幻想13都简化属性了,还非要搞各种暴击,抗性,就不能简化合并一些,属性界面字体搞大一点?
战斗指令多达6个,梦幻西游有的一个也不能少,使用率极低的防御,逃跑,就不能去掉,然后把其他按钮做大些?让我这种粗手指情何以堪?

哎,感觉完完全全还是端游的设计思路。
真心觉得做手游还是要做减法,不能什么东西都堆进去了事。

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发表于 2013-9-8 13:16:10 | 显示全部楼层
我说过,目前的手机网游都不是真正的手机网游,因为都不是手机能玩的爽的
这些游戏非平板什么的不能玩
一个手机,4寸屏是主流,这么小的空间要做到页游端游那样天衣无缝纯粹扯淡
所以,现在的手游可以理解为手机只是个移植体,把平板游戏移植到手机平台上,仅此而已

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发表于 2013-9-8 17:43:06 | 显示全部楼层
手机网游还有很长一段路要走,一是网络问题二是付费问题,虽然现在各大公司都说自己的手游流水都过千万,但是这些数据都是他们说的我们并没有看到,目前做手游的公司太多了,即时赚钱的才不过那么几家而已。

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发表于 2013-9-8 19:45:24 | 显示全部楼层
这就是我说的,游戏和产品之间的鸿沟之一,作为游戏,只要好玩或者说有人认为好玩就足够了,但是作为产品,要让人在体验好玩的过程中没有障碍,甚至铺平道路,需要做很多“不为人重视的”工作。

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发表于 2013-9-8 23:03:45 | 显示全部楼层
最好重新划分出一个叫做平板游戏的分类,简称板游
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