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[分享] 立志入行,写给我自己

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发表于 2013-9-9 01:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这种矫情的标题我真是很不喜欢,“写给自己”本身就是句屁话,可也想不出什么更好的标题了。虽说是写给我自己,但如果大家看完后给予一些指点和鼓励我会非常感激。

  我现在在北京一所很小的重点本科院校里学日语,开学大三了,到了考虑自己未来的时候了。做出向游戏策划发展这个决定没花我多少时间,但是也算是一个很大的赌注。因为毕业之后找一份日语相关的合适的工对我来说作并不难,然而半路出家去做游戏策划会怎么样却是未知的。

  但我还是准备以我的学习能力和年轻为资本,为了这个梦想努力一把。

  今天我想把我关于游戏的一些点滴整理出来。第一是对我15年的玩家生涯做一个总结,第二也是把它作为我的一个起点,同时如果我真的入行开始了工作,也有这样一点文字能够让我回忆本心,保持清醒的头脑坚持下去。毕竟接受平庸和习惯颓废很容易(相对于保持兴致与激情来说),但是青春太短,所以我写这篇东西告诉我自己我已经准备好了。

  我是从马上要上小学的时候第一次正式接触电子游戏的,我用两天时间旁观我爸玩游戏学会了在全英文的《星际争霸》中使用人族,开始了我的游戏征程。家里并不禁止我玩游戏,但是从小学到高中整个12年里我在家的游戏时间都被限制在每星期两个小时上,就连买的掌机平时也要交给家长保管,所以在很长的时间里,游戏对我来说是种奖励、是种安慰,有点像是苦恋的女孩。

  从玩家的角度来看这或许是不幸的,不过我其实为此很感谢我的家长。第一,在他们的严格监管下我学习不错,最终考上了理想的大学;第二,如果放任我玩游戏,我可能永远不会读那些在没有游戏的夜晚读的杂书,不会看那么多动画和电影(当然这是说我,大部分玩家都同样喜欢动画和电影,但是我的娱乐时间是很少的),就不会有创作冲动,小学就不会写小说(2万多字手写的原稿被暗恋我的女生偷走带出国了),初中就不会写剧本,高中也不会写诗和短篇小说(发表在了班刊上= =)。这两点里,前者没有让过度游戏毁了我,让我对游戏保持着一如既往的热爱,后者则是关于未来的,决定了我想要成为一名游戏策划(大概细分的话比较倾向于剧情策划?)这样的梦想。

  读高中时有一段时间我比较烦恼,我意识到我游戏对我的重要性已经超越了兴趣,但是对于策划这个职位来说我并没有什么优势。我的数学不好,不会编程不会画画,编故事不错但也没有什么天才的创想,这样的我不如就向现实妥协做一份我能胜任的工作。当时的我从某种意义上来讲把策划这个职业神化了,自认为与它无缘了(现在想想高中考虑就业本来就太早了= =)。后来我偶然向游戏里面认识的人抱怨,说我想过进入游戏圈就业但是专业不对口,他半开玩笑地跟我说,你要是能加班不怕又工资低,去当个策划呗。我弱弱地问了一句“我没什么专业知识啊”,得到的答复大概是“带着脑子去上班就行”。之后对话就扯到别的事情上了,我最终也不知道他说的到底是不是这么回事,但是这些话确实改变了我。虽然我依旧是盲目的,不知道应该怎样实现这个梦想,可我心中总算有了一点希望。

  高三下半学期我买了两本游戏策划的书,不务正业地尝试写了一份策划,一两个月里断断续续地写,最终没有完成。但是我一直留着它,今天我也会把它放出来。这份倾注了我当时心血的文档后来一直没有动过,并不是我放弃了,而是它的意义已经达到了,对我来说,当我真正尝试了才知道仅仅是把几个点子表述成一个可以执行的东西是多么艰难,这个过程又是多么快乐,对别人来说,这种不成熟的策划也没有什么意义,所以我决定不再继续写下去。

  高考之后的日子基本等于“荒废”过去了,刷了三个月的《洛奇英雄传》 和《Pokemon Online》。这个时期是我对游戏加强理解的时期。正如前面我已经说过的,尽管我喜欢玩游戏但是游戏时间始终非常有限,并没有太多机会去仔细研究它。不过这三个月也给我上了一课,什么叫过度游戏伤身,虽然休息了几天就好了,不过心脏不舒服确实吓了我自己一跳。

  大学的时间过得最快,感觉中学就像一段长征,而小学和大学就像是周六和周日一样短。到了大学自己可以支配的时间就多了,如果说此前我一直是苦恋着游戏,那这两年可以说是热恋了。游戏开始从我的渴望、梦想变成我的生活。我一边平衡着游戏在我生活中的比重一边不厌其烦地下着重复的副本、噼里啪啦地搓掌机,策划的梦想却变得模糊了。这个夏天学校给了我们三个月的假期,我去日本玩了一趟之后就进了一家事业单位实习了一阵子。这是一段与游戏不太相关的日子,每天坐在办公室里,打打字打打电话,偶尔周末出去开会,这也许就是我未来的生活,没什么不好。

  实习结束后我开始思考游戏对我的真正意义,策划到底是我的真正的梦想,还是仅仅是一个热爱游戏却长期受到压抑的我产生的一个臆想。也许我只要能够玩到游戏就会觉得幸福,想象中进入游戏圈就职这件事可能并不会给我带来什么特别的感觉。到最后,我还是一步步在走着自己的路,而到目前为止,这条路都不是走向我的“梦想”的。游戏虽然一直陪伴着我,但是更像是同路的旅人。可是除此之外我还有什么能够称为“梦想”的东西呢,哪怕是臆想也好,这是我现在唯一能够抓住的关于未来的一点憧憬了。

  所以我还是决定用这步入社会前的两年好好充实一下我自己,然后找一份游戏策划的工作干起来。这是我的选择,也许不比出国或者考研明智,我也想先做了再说。我不是什么天才,这份工作也许带给不了我什么荣誉或者成就,如果这样未来我还可以有新的选择。但我还是会尽我的努力让我以后能够说出“再给我一次机会我还是会做游戏策划”这样的话。

  没什么思路,一股脑写了这些东西出来。因为实在有些想表达的东西也没法说给别人听,发在这里也不知道合不合适。以后我关于游戏有什么思考的话会来GameRes和大家分享,多多关照~


  PS:我最近想要围绕我的梦境体验策划一部单机游戏,但是由于我不懂编程知识所以感觉很多想象中的功能可能不能够实现。最重要的是,想要把最原汁原味的,难以捉摸的梦境以一部第一人称不射击剧情游戏(= =)的方式呈现出来,对于气氛的烘托和代入感的营造都是很有挑战的。人的梦境真的很神奇,你有时在梦里可以凭空构建出一个城市供你驰骋,又或者会深深爱上一个醒来后会忘记长什么样的“没有脸的姑娘”并展开一段冒险。如果有一部游戏可以把这种体验还原给玩家,我相信会引起一部分人的共鸣的。不过这只是一个点子而已,等我有空我会认真想想……

游戏概念设计.doc

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发表于 2013-9-9 10:38:50 | 显示全部楼层
顶一下!

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发表于 2013-9-9 10:42:05 | 显示全部楼层
顶个先LZ加油。

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发表于 2013-9-9 10:49:56 | 显示全部楼层
顶个!10字节回复什么的最闹心了!

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发表于 2013-9-9 11:12:21 | 显示全部楼层
记得找棵树埋了,十年后挖出来看看会有另外一番滋味。

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发表于 2013-9-9 11:20:33 | 显示全部楼层
先打击:何必呢,找个高富帅职业,业余时间玩玩游戏,甚至做做独立游戏该多好
再鼓励:你会改变世界的,孩子!先把excel练好!

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【游戏哲学大师】

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发表于 2013-9-9 11:48:26 | 显示全部楼层
加油吧~骚年!

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 楼主| 发表于 2013-9-9 12:25:29 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-9-9 11:20
先打击:何必呢,找个高富帅职业,业余时间玩玩游戏,甚至做做独立游戏该多好
再鼓励:你会改变世界的,孩 ...

真的诶,去单位实习之前我的电脑里面连excel都没有,只是大学计算机课上面用过,这样果然不行= =

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 楼主| 发表于 2013-9-9 12:26:30 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-9-9 11:12
记得找棵树埋了,十年后挖出来看看会有另外一番滋味。

就埋在论坛里啦~

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发表于 2013-9-9 13:38:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-9-9 13:48 编辑

加油吧,楼主能成功的,为楼主鼓劲,也为我自己鼓劲。
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