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网络游戏赌博——什么是幕后的关建

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发表于 2005-1-25 09:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读 —— 面对赌博游戏的风行,业内人士忧心忡忡,网游会因此而断送美丽的明天吗?

  网游市场的不如意,致使一些厂家动起了歪脑子,把精力投入到赌博游戏的开发上网络赌博风行,正成为埋葬网游市场的坟墓!

  网络游戏虽然身为经济界的新贵,但却不是人人都有本事从中掘到金。 在一片惨淡经营中,一些厂家放弃踏踏实实的猛攻游戏研发,却动了"灵活经营"的脑子,把精力投入到赌博游戏的开发上......

  《IT时代周刊》记者在采访中了解到,联众最近新出了3种炫彩卡,购买此卡的玩家可以用点数来参加像赌大小、梭哈等的赌博游戏。同时,站点上出现一种叫"财神"的人买卖财富值。财神活跃在联众的平台上,能够把所有的点数换成真金白银,使之形成了非常完善的一个赌博链条。

  此外,光通代理的传奇3也广受非议。其推出的"G"品20点活动同样推出了点卡,用此点卡可以通过玩一些赌博小游戏来赢得传奇3的虚拟装备。许多玩家在这个"优惠"政策下,投入了成千上万元......

  赌博一向是个敏感的问题,为什么这些重量级的游戏厂商却依旧把自己的小游戏和其接轨?在网络游戏的前进道路中,赌博游戏的出现又是否是其无法避免的一环?对那些正统的网游厂家又会造成什么样的冲击?

  面对赌博游戏的风行,业内人士忧心忡忡,网游会因此而断送美丽的明天吗?

  互联网,赌博肥沃的土壤

  互联网是一把双刃剑,它极大地促进了经济的发展,拉进了人与人之间的关系,提高了资源的利用率,同时也提供给许多违法现象舒适的生长温度与土壤。

  1995年,"大型网络游戏"(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏从单一的服务商和服务平台脱离开来,直接接入互联网,全球大一统的市场初见雏形。但在镁光灯和掌声的背后,网络赌博也悄悄破茧而出。短短几年内,网络赌博像野草一样在每一个有网络的地方疯狂生长。美国总审计局的一份报告显示,2002年全球来自互联网赌博的营收超过了40亿美元,2003年则超过了50亿美元。

  "迅捷的现金流,零房租和零物流,简直美妙极了。"世界上最大的网络赌场"网上赌场"的老板约翰·安德森这样评价。据本刊记者了解,这家赌场每年的营业额已经突破了2亿美元,在全球有700万的用户,其中30万人为稳定客户。

  截止到2004年12月21日,据国家信息产业部、中国互联网络信息中心(CNNIC) 统计数据显示,中国网民已超过9千万,拥有全球第2的网民规模,网站数量突破65万。巨大的市场,成为众多海外网络赌场猎取的目标。

  《IT时代周刊》记者了解到,从2003年11月4日至2004年3月15日,北京海关连续查获6起网络赌博用光盘和1起赌博用印刷品案件,共计没收4254张网络赌博用光盘和89张赌博比赛邀请卡。其中,在邮递物品监管现场,仅从瑞士就查获了618张网络赌博光盘,其收件人涉及到中国近20个省市、自治区。

来自:ChinaBye
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