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又要打击yinxiaodan同志了

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发表于 2003-10-31 19:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个开发计划写得实在是太有失水准了!
似乎要写基本功能,基本数据结构,基本操作功能,基本反馈,基本类,模块划分。。。。。。。。
可是到底要写什么呢!
我大概总结了一下,不就是
1。游戏采用自由的操作反馈结构,可以反映地面、墙体等等的不同属性物体。还可以盖房子。场景采用大地图,小场景结构。
其他是我猜得
2。游戏真实度较高,每个NPC都可以自主行动
3。。。。。。。

关于数据结构、渲染流程、程序类和模块的划分。好像不是出现在规划书中的内容。 [em21]

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 楼主| 发表于 2003-10-31 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:又要打击yinxiaodan同志了

有专门的系统分析文档!
拟如下!
声名:我可能误解了YINXIAODAN同志的意图,请勿见怪
一、游戏分析
YINXIAODAN同志的游戏主要交互部分采用了大地图、小场景的方式。
游戏的图形编程核心就集中在这里。
游戏中NCP智能较强,须特别注意。
。。。。。。、
。。。。。。。
二、数据结构
大地图:。。...
小地图:。。。。
人物属性:。。。。
招式属性:。。。。。
道具属性:。。。。。
。。。。。
。。。。
三、系统划分
1。图像部分
大地图
小地图
人物
。。。
2。智能部分
。。。
。。
3。交互部分
。。。
。。
四。。。。。



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