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巨人杨依志:手游中小团队困难越来越大

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发表于 2013-9-12 04:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9月10日晚消息,巨人集团“赢在巨人”投资经理杨依志发表了手游开发和手游运营推广的精彩评论。杨依志表示,随着手游市场2013年以来爆发式的增长,竞争门槛逐渐增高,产品与渠道间的供需关系已经开始转变,中小团队面对的困难越来越大,两三年前3—5人就可以组成团队开发手游,但现在基本不可能了。

  杨依志表示,随着手游行业爆发式增长,以及日益复杂的渠道问题,手游开发商更应该深入了解各平台的用户特性,做好精细化运营。

  2013年以来,海量手游产品涌现,产品同质化非常严重,产品的存活率也逐渐走低,杨依志表示,从开发者角度来说,产品方向选择(用户群选择、题材选择和类型选择等),运营模式的选择是一款手游成功的基础。

  同时杨依志认为,留存率作为手游最重要的考核指标,如何提高产品留存率是产品成功的关键。杨依志说:用户流失主要在,登陆注册、角色、引导三关,为了保存用户留存率,应该找到流失关键点,分析流失的原因,并采取改进方案。

  最后,杨依志分享了自己做产品的一些经验,他认为,打铁还需自身硬,产品质量是第一位,人后在运营推广产品的时候应该深入了解各平台的用户特性,做好精细化运营,了解渠道的用户量级及位置与量的关系,SDK接入及相对应的维护成本,另外,初创团队的产品一定要经过多次测试,不能急着上架,做自己擅长的产品不要盲目跟风,也不要寄望下一款产品,一定要坚持。

来自:可乐男
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