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楼主: da2009yu

[原创] 策划札记之:游戏荣誉感

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发表于 2013-9-18 20:19:31 | 显示全部楼层
楼主分析的很到位。本人深有感触。我自己也一直想写一篇这类分析游戏终极奥义的文章,思路却没楼主这么清晰。我认为楼主的分析是非常全面客观和理性的,是值得一看的好文。只是咱俩分析的角度可能不相同。我是想从游戏满足玩家表面的需求和潜意识的需求两个层面进行分析。表面的需求是玩家自己能够感受到注意到表达出来的需求,潜意识的需求是玩家自己都不知道自己会有的但是却有真实存在的需求。表面的需求容易被挖掘和设计到游戏当中,而潜意识的需求则难以被发觉,更难开发和设计到游戏中。楼主上面的分析可能漏掉了一部分,玩家通过与人交流从而获得快乐或者远离孤独,这也是社交类游戏最大的卖点。他不归属于楼主定义的“荣誉感”的范畴。但却是玩家需要的,比重非常高的一项需求。当然楼主也定义了团队荣誉,但是我认为团队荣誉远远不能包含全部的社交需求。

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 楼主| 发表于 2013-9-22 10:38:36 | 显示全部楼层
懿风 发表于 2013-9-18 20:19
楼主分析的很到位。本人深有感触。我自己也一直想写一篇这类分析游戏终极奥义的文章,思路却没楼主这么清晰 ...

社交的确是玩家的一个重要需求点,但它不属于“荣誉感”的范畴,所以文中没提,并且该点的内容也不少,打算写另外一篇文章来描述了。
你提的另外一种分析思路也不错,呵呵,期待你的文章。

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发表于 2013-9-24 16:42:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 liudy80 于 2013-9-24 16:44 编辑

单纯的游戏只是提升生物的生存能力,是一种学习方式。
当大脑?判定掌握了一个生存技能后,会释放多巴胺(内啡肽?)给予奖励,
这就是所谓的成就感(荣耀感)。
游戏发展到现在,包含了太多内容,已经不单纯是游戏,是游戏、艺术、赌博的结合,
甚至在往和现实环境平级的方向发展了(即用户认为游戏世界是真正的竞争环境)
对于现在游戏,在有些方面现在一时还难以认清,但相信未来我们会总结出游戏的本质,形成一套有迹可循的理论

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发表于 2013-10-10 16:10:23 | 显示全部楼层
还有收集吧

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 楼主| 发表于 2013-10-11 11:58:20 | 显示全部楼层
Chung1000 发表于 2013-10-10 16:10
还有收集吧

收集也是一个玩点,定义为玩法更合适些,打算另文探讨了。

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发表于 2013-10-13 19:11:26 | 显示全部楼层
da2009yu 发表于 2013-10-11 11:58
收集也是一个玩点,定义为玩法更合适些,打算另文探讨了。

呵呵呵,是的!定义为玩法也是完全正确的,到时肯定接着看你的帖子。(本人之所以觉得收集也算,因为在玩游戏的时候往往收集到某些东西,特别是很稀有感觉很有成就感和荣誉感,例如魔兽的称号或者之前版本的橙色武器,希望本人看法没有偏。)
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