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手游公开数据都是为了“耍流氓”

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发表于 2013-9-13 15:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
      业内人常说,手游用一年的时间走了端游五年的路,走了页游三年的路,而如此快速发展的速度也引发了诸多的问题。

  产业格局尚不明朗

  2013年年初在手游行业快速崛起之时,前期涌入了大量的中小研发团队,一部分网游巨头随后开始转型或布局手游市场,截止到今年9月份,该市场已经拥有几千款手游产品。由于低成本、高回报的特点,在近期引发了手游市场的连续并购热潮。

  手游行业尚处于发展初期,产业格局还远没有被确定。大家不是在争夺用户,就是在争夺用户的路上;不是在绞尽脑汁从单个用户上捞钱,就是在努力达到捞钱的标准线。其实手游市场可能遇到的问题远比想象中的要麻烦,如今收购者的想法是多样的,小团队的成功是偶然的,产品的重要性和推动力是有限的。

  手游想象空间大风险更大

  据手游平台厂商的统计数据显示,目前立项的手机游戏中有30%多的产品无法上线,而上线的游戏当中,有90%的月收入在100万元以下,这意味着90%的产品赚不到钱,而月收入超过千万元的手游仅有不足2%的小份额。面对自身产品创新的不足、渠道平台的挤压等,中小团队研发商非常容易败下阵来。

  另外,资本市场的卷入更是将手游市场的泡沫现象扩大,2013年以来手游并购案件十几起,资金近百亿,远远超过了手游市场规模。在并购案中,资本市场和手游研发商也开始出现对赌协议,手机游戏的新陈代谢速度也开始增快,同质化更加严重。

  不得不提的是,随着推广费用的水涨船高,月流水过千万的研发公司真正能拿到手里的真金白银越来越少。

  你看到的不一定是真实的

  从2008年至2013年,客户端网络游戏的市场占有率从91.71%下降至74.86%,而手机游戏市场占有率,从2008年的0.82%增至5.38%。并且保持着较高的增长速度,市场前景一片大好。这其中主要得益于智能手机的普及、无线网络的覆盖等最这些最基本的支撑。

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