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手游概念股盘中发力,逆势上涨。
消息面,今年上半年手游行业多起并购交易在中国并购市场掀起一股热浪,8月就有7起案例宣布,其中神州泰岳拟12.15亿美元收购壳木软件100%股权、天舟文化拟12.54亿美元收购神奇时代100%股权、凤凰传媒拟3.1亿美元收购慕和网络64%股权成为交易宣布规模较大的几起。手游行业目前还处于高速的发展上升期,买家试图通过尽早布局来分享此前端游和页游创造的“游戏盛宴”,是手游并购火爆的主要原因
齐鲁证券表示,持续增长的3G用户数量、智能机出货量放大、移动应用生态系统不断健全推动移动国内游戏市场规模屡创新高。2013年上半年高达50.13亿元,同比增长135.3%,环比增长66%。未来国内移动游戏市场将继续保持超高速增长,目前尚不能清晰界定行业空间顶板。预计2013年手游市场规模将达到130亿元,并于2015年超越客户端游戏和网页游戏规模。
国泰君安表示,趋势重于估值,手游板块未来涨幅仍然会超出大多数投资机构的预期,建议继续增持。配置组合优于精选个股,手游行业的巨大想象空间才是此轮及未来手游行情的主要推手,组合可以对冲个股风险。重点推荐组合:华谊兄弟掌趣科技、北纬通信拓维信息博瑞传播浙报传媒并重点推荐有望进入这个领域的概念股:光线传媒百视通、凤凰传媒、人民网、朗玛信息奥飞动漫.
手游行业仍具备较大想象空间 六股已再现价值
手游行业仍具备较大想象空间
碎片时间主导需求
手游未来四年复合增速达70%
近几年来,游戏行业已显示出“端游日没、页游当道、手游是未来”的格局。自2008年至2012年,客户端网络游戏的市场占有率从91.71%下降至74.86%;而网页游戏和手机游戏市场占有率迅速上升,分别从2008年的2.47%和0.82%增至13.45%和5.38%。
2012年,端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长率为23%,与2011年35.1%的同比增长率相比,其下降幅度约为1/3。2012年页游市场实际销售收入为81.1亿元,同比增长率为46.4%;手机游戏市场销售收入达到32.4亿元,同比增长率为90.6%。用户结构的变化情况同销售收入的情况也是如此。自2008年起,网页游戏用户规模稳步上升至54.20%;手机游戏用户规模占比增长一倍至17.81%,而客户端网络游戏用户规模占比一直下降,已从42.21%下降至27.98%。预计手游的市场规模将在今年内超过页游,市场规模将达百亿元,并于2016年左右突破270亿元,即未来四年手游市场将以每年70%以上的复合增长率快速成长。
此外,与传统大型端游依赖小部分重度玩家不同的是,手机游戏市场呈现多屏化、社交化、轻型化的发展趋势。手游最有潜力的市场来自“碎片时间”的几亿轻度玩家,因此呈现出与精品路线、重度游戏的端游市场不一样的态势。随着生活节奏加快及娱乐方式增多,时间碎片化的特征愈发明显,人们在网络游戏中投入的在线时长出现下降。以智能手机为终端的手机游戏,相比页游和端游而言,具备设备便携、每关所需时间较短、游戏时间地点灵活等特点,更能满足用户碎片化生活方式的需求。
两大支撑:
高速网络+智能手机普及
一方面,作为需求驱动型市场,手机网民规模的快速增长及其在整体网民中所占比例的逐年上升,为手游行业的爆发式增长奠定了基础。2012年中国手机网民规模已达到4.2亿人,占整体网民人数的74.50%。而以IOS和Android操作系统为代表的智能手机终端的快速普及,加速了用户对手游的需求。2011年全球智能手机出货量就已经超过PC出货量,成为人们上网第一终端。自2009年以来,智能手机销量在手机整体销量的比重由13.57%提高到51.65%,未来预计会达到80%-90%。
另一方面,网络环境的加速则为手游产业提供了持续发展的动力。工信部电信研究院的一项统计显示,自2009年3G业务牌照发放以来,全国3G累计投资达到5846.9亿元。3G基础设施规模显著扩大。随着网速的提升及光纤成本的降低,上网费用将相对更加便宜,这将壮大智能终端等新一代信息技术产业。4G一旦启动,中国信息消费市场将掀起史无前例的热潮,同时也将带来手游产业的大爆发。
by:中国证劵网 |
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