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[吐槽] 怀旧与分析:以智冠看天下,国产单机-你为啥曾这么“吊

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发表于 2013-9-14 02:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
(怀旧与分析):以智冠看天下,国产单机-你为啥曾这么“吊”?
声明:本帖主讨论国产单机曾经的走势和思考一些现在,单机不喜,不感冒策划与小白者,请立即无视此贴并走人之。




一:喜欢单机游戏的,如果要是说:没玩过一部智冠的大名鼎鼎的三部曲,或者怎么滴

那只能说----你不配是一个骨灰玩家(就算是单机策划,或者网游策划,也基本可以这么说)

因为——--论国产单机的始祖------国产高自由度的RPG游戏,非智冠莫属而已,而大宇,汉唐啥的。。。嗯~不用说了,最牛逼的角色----想和智冠比对游戏的自由度的理解---差远了啊。。。


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智冠科技股份有限公司英文名称:Soft-World International Corp


智冠科技股份有限公司设立日期:
1983年7月15日资本额:新台币拾贰亿伍仟万元员工人数:245人

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 楼主| 发表于 2013-9-14 02:47:53 | 显示全部楼层
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。

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 楼主| 发表于 2013-9-14 02:54:14 | 显示全部楼层
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众所周知,智冠的作品,一向以高自由度为主打,而玩家也特别推崇至极。



从金庸群侠传----智冠代表作,在今天仍然魅力不减,甚至30岁,40岁的玩家都记忆犹新,有时候还玩,这就说明道理了。


那么 所谓的自由度,到底是啥呢?


如图上:玩家可以扮演一个亦正亦邪的角色,你想当正派人物,就去走正派剧情,想当反派,就走反派。



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 楼主| 发表于 2013-9-14 03:03:20 | 显示全部楼层
而且,举例说明的话,最简单不过了:


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如图:仙剑1这种游戏,剧情的话,该打什么怪,你就要打什么怪,该怎么样,其给玩家的路线,都设定好了。

这就像现在的一些”疲软“的网游一样-----你10级,该去刷猪洞了,你20级,该去抓鬼了,你30级,该去做天了怎么滴怎么滴

总之,仙剑1这种对玩家的玩法设定,是比较死板的。


你下一步该做什么-----游戏开发者,都给你设计好了。

不过,这有什么意思呢?-------就自由度来说。



但是,仙剑1不管怎么说,还是大火了,因为剧情确实不错。

透漏一点信息好了。。。其实楼主家乡是女娲故里,所以,当玩到仙剑1里面的女娃的剧情的时候,不得不说---我内牛满面了。。。我确实激动了。


仙剑1的剧情之大,是国产游戏,甚至世界RPG游戏历史上都是伟大的,都是难以超越的---就连仙剑的制作组也一样---他们不管是做仙2,仙3,4,5,6啥的,总之,他们像在剧情上超过仙剑,笔者认为,是非常难得。。。


至于----为什么 仙剑,只能中国人能玩,,,老外反响没那么大呢?笔者认为----这跟游戏的质量一点毛关系都没,因为----老外不知道女娃是谁,不知道诸葛亮是谁,不知道盘古啦,什么黄土造人。

总之----中国的文化,老外一窍不通,试问------对于根本都不了解的东西或者元素,谁会去玩呢?

就算是----在外国长大的中国人,我想----他照样不会玩仙剑。

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 楼主| 发表于 2013-9-14 03:15:23 | 显示全部楼层
笔者当年因为年纪小,和经济的原因,一直没“真|玩的动这仙剑游戏。。。(特别是当年蛋疼的”走键盘“)


你知道当年玩仙剑1,流行什么话么?----你多少天,把仙剑1的走键盘练熟了?


所谓的走键盘,就是说,你控制里逍遥的时候---是用键盘控制的,而且,不知道他怎么设定的---用键盘走,完全没方向感。


但是,抛开这些小瑕疵不算,仙剑1的剧情---可谓 前无古人,后无来者。

那仙剑1的剧情,到底多强大呢?他到底有多强大呢?

一:
1:他做到了,把中国传统神话 女娲 改编并发扬光大,并让玩家可信,并青出于蓝,并改编的非常恰到好处。

啥意思?也就是说,今天有的策划,对剧情是一窍不通,或者说的难听点---狗屁不懂基本(因为多年不练了。。)

所以了,你看看今天的网游,剧情是啥?-----无非很多都是坏蛋怎么炼成的,或者---直接抄个诛仙,抄个盗墓笔记的啥的垃圾文学。。。


其老梁,就说过这个----你说现在的年轻人,鲁迅看到,不得气死?

这叫作家?坏蛋外传,坏蛋怎么炼成的,神啊,怪啊胡编乱造,老梁:他为什么胡诌?----因为现在的年轻人,根本就没那么多阅历,他只能胡编

也就是说-----好的作家,好的写剧情的---不光会有想象力,这种伟大的作家---例如鲁迅等,他是要下乡的, 他是要亲自去体验生活的。

就像当年的西游记剧组----每个演唐僧的,都要去寺院当2月和尚。

而现在的年轻人?------你给我写篇 种地的作文----我?我就开始胡编啦!韭菜-----是神仙树上长出来的。。。。

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 楼主| 发表于 2013-9-14 03:25:22 | 显示全部楼层
2:仙剑不光是 神话剧情 引申并改编的不错,并且还加入了现代元素-----并深刻的隐射现实,这种 现实主义的,鲁迅风格的游戏剧情,笔者是大卫推崇。。。额!不错!

3:比如,仙剑1,里有一个丑女,非常的丑,他还养了一个,比恐龙还大的啦蛤蟆,当玩家找到丑女的时候,丑女却说:再丑的东西,也没有人心险恶(说到每个成年人内心去了)

谁不想当好人?谁不想当英雄?英雄是那么好当的么?


4:还比如,仙剑1里,有一个迷茫鬼,迷茫鬼说:我不知道,到底该先走左脚,还是右脚。
然后,一个智者说了:你迷茫啥呢?把脚砍了就行了!

------猛一听,很残忍,但一思考-------!!强大的剧情!强大的编剧啊!
对啊!--我失恋失败的,我在乎那么多干嘛呢?我在乎是昨天失败,还是今天失败?

我直接-----把情书撕了,我直接,把QQ号删除了,把东西卖了,我还有什么呢?我没这些东西,我自然不痛苦了。

对不对?我不是网瘾了么? 我直接---把我练几年的游戏账号,一次全送人---把自己的脚砍掉。对!这时候,自然就不迷茫了。


总之---仙剑1 的剧情,应该非常多的隐晦的,笔者就目前来说,“玩了一次通关”,至今过目不忘的剧情,就是这些

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 楼主| 发表于 2013-9-14 03:45:21 | 显示全部楼层
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话题转向金庸群侠。


笔者还是 再爆好了---当年并没真的玩到这个游戏。

抛开---年纪太小(2年级左右),玩不起的原因。

2个,就是感觉金庸的的人太丑了。。。

其他人不说-------主角就一二愣子发型的一二逼青年。。。长的特别非主流(叫花子一样的打扮。。。。)


而且,除了主角,其他人的画风,一个比一个丑,就不说 大脸画的像臭婆娘一样的王语嫣吧---连小龙女,都很丑。。。。带个破白帽子------刺客信条?


除了 画风太烂。。。 当年我就感觉---金庸给玩家的一些感觉,确实很糟糕---比如,剧情引导非常难,不用笔记者玩,根本就不可能通关(笔者08年左右第一次想要好好玩金庸----就是用笔记关键的坐标啥的,边记边我能的。。。)

除了画风,里面的人物战场走动,都是没走动效果的--每个人走起来的样子像“搬砖头”“掰蒜瓣子”一样另人蛋疼不起


嗯,但是呢-----这思考不影响,他是一个“大部分玩家”都认可的好作品。


高自由度的体现在:---以下都是当年的水准,都应该是顶级的

武器多种--随便你选择练
武功多种--随便你选练
剧情路线多种--随便
大地图模式,随便你走,去哪都行,去哪都可能有惊喜---这点明显区别仙剑了。



所以了-------我画面烂,我特效一些细节等等的不太好,我靠 高自由度,我画面比你仙剑1差,我自编引申的剧情,也比仙剑1差,但是---我自由度好,我照样游戏大火。


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 楼主| 发表于 2013-9-14 03:55:14 | 显示全部楼层
3.jpg 再开一贴吐槽好了:

我说智冠? 你跟“叫花子”“非主流”有仇么?

为什么你的主角设定,除了像叫花子----还是叫花子呢?


如图:智冠 第三步作品----武林群侠主角头像。


又是一二二逼青年愣子发型,,,


光徐昌隆说:笔者你懂什么?知道丐帮么?知道什么叫个性么?知道什么叫牛仔裤么?

,,,,笔者想说,我不太懂,我就知道---你对中国文化之---叫花子,有很深的研究。。。


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 楼主| 发表于 2013-9-14 04:12:08 | 显示全部楼层
话题转向---大宇。

大宇:???金庸群侠,各种看起来都没仙剑1的品质好,为啥还这么牛逼呢?

自由度?

大宇:我知道了!他游戏好,是因为自由度。

那好!我也来!不就是-----增加游戏自由度么?我也会啊!

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于是乎:强大发明系统的 阿猫阿狗和 高自由的第一款丑角主角游戏---霹雳奇侠传,就诞生了


而且:大宇是底气十足:我的游戏,不光比你智冠---自由度强,我剧情也比你好,我有100%的信心,完爆你。。


其中-------霹雳奇侠传的 自由度-----几乎为回合游戏,就算是现在的国产单机回合----也是基本-----第一名,冠军可以这么说。

里面的 武学系统,武学合成,“埋尸”等等创新玩法,就是一个一个,开创国产之最的亮点。


就这些个 赚大钱的网游策划来说---我认为,这些成就,不是一般的什么各种网游能比的,这种创新---可比10年过去的国产山寨各种网游




但是,大宇这次,笔者认为,他有点失算:

1:你自编的剧情虽然好,但需要---玩家慢慢消化。
2:你自编的剧情虽然棒-----但是,玩家不了解---了解的不多,就拿霹雳奇侠传的布袋戏来说吧---要不是论坛有人说,我估计---就没知道,中国有这玩意?

3:这点,可以对照 金庸群侠传----我不是自编剧情的能力差么?好!我不和你比编故事的能力,我直接把金庸所有的作品都买过来----对!我直接买现成的。


其这样做的效果,无非是----智冠在剧情上与玩家文化认同感上---一夜之间,超过大宇10年之功。


4:没错,你自编的剧情再好------我也是深入玩了你大宇的霹雳奇侠传,阿毛阿狗,我才知道。

但是,,金庸就不同了----玩家,就是冲金庸去的。


不得不说,这次大宇,有点失算了。。。


而且------就霹雳奇侠传来说----当年我就是感觉,主角是里面第一丑,所以当年就没玩这个游戏(妈呀。。差点错过这个好游戏,不过后来补上了。。。)


其阿猫阿狗来说,不太火的原因,一个是画面,怎么看都感觉不如仙剑1舒服。

2个---这种 地图上找道具的模式,发明道具,各种制造等等,当时堪称 ”高级的创新好玩有趣的玩法“

玩家玩仙剑1那种简单的习惯了,这一下子,也不好上手。





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 楼主| 发表于 2013-9-14 04:20:33 | 显示全部楼层
嗯。。。先分析这么多吧。。

本来,这个帖子的容量,还是能扩大一倍以上的,

但写的时候就感觉--------大部分人,还是对这种单机是不屑一顾的。。。

后来边写,边越来越动力不足。。。
因为---他们正在网游什么的网页游戏里面,赚大钱,数钞票,他们对我这种对国产游戏的各种亮点分析。

我估计,在"钱"的面前,大部分人,还是不屑一顾的。。。

但是呢,啥事没绝对,眼看这2年,国产单机环境,市场与各种渐渐变好。

我想------对于 “那个年代,有理想,有着惊人创造力,有着惊人的创新玩法能力的策划来说”

他们在这个环境下,可能-----有一拨人跳出钱的RMB的诱惑,来找回那逝去的东西吧,~

嗯,只是可能。。。
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