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[吐槽] 当真,你就输了!

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发表于 2013-9-15 09:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
     在电视剧《龙门镖局》中,谢文婷离开恭叔的那一刻,说了一句话,就是“当真,你就输了!”
     谈论一个话题,有兴趣的就发表一下你的见解,觉得有用的道理你就拿走,没用的或者认为不妥当就发表一下你的观点!
    当我们将这个论坛看成是一款游戏的时候,我们是不是可以将每一个注册的会员看成是一个游戏玩家。那么同样的道理,游戏和游戏玩家的关系身份就在这个论坛中表现出来了!
     身为会员的你,为什么要来这个论坛,于是就有了不同的答案,这个是对于玩家,不过对于论坛的管理者好比游戏厂商,他关系的不是这个,而是会员的多少,和活跃度等等。 这说明了一个问题,位置不同关注点就可能不相同,当关注点不同的时候,产生的结果自然而然就不一样。
     继续,很多人上了论坛,只关注自己喜欢的那个版块,这点可以比作游戏的某个功能,有些玩家只对自己喜欢的那一部分感兴趣,不知道身为会员的你有过这样的经历么?
    我是这样的,上来横扫一下,然后先看看和自己相关的信息,如果没有了,再去关注那些比较靠前的帖子或者新帖子,再之后就是八卦一类的等等。当然这个是我的习惯,不过我相信有不少的人应该和我一样,多数的情况下上来第一个关注的是和自己相关的话题,这个可能是主观意识下的驱动吧。
    为什么说这些呢,我们说一下游戏方面的话题吧!早些年入行的时候,很多策划或许有过这样的想法,做一款百万人在线的网游,过了两三年变成了十万人在线!而现在很多人都将这个口号变成了做一款成功的游戏!不知道你遇到了么?反正我是遇到了! 行业在变,其实从业者也在变,如果你现在你还觉得你有那个能力做一款10万人在线的端游,不再腾讯的平台下运营,真的我依然很佩服你!
      盛大为什么半死不活了,不说什么管理什么制度,我们说个最简单的。一提盛大,很多人都知道,但是让你说一下盛大的域名,你能准确的说出来么?再列举一个类似的话题,很多人知道四大门户,比如腾讯,新浪,搜狐,网易,但是你能全部将他们的域名写正确么?如果你有能力,你可以对你的周围同事做个调查,或许结果很有意思!让别人知道,让别人记住,这个是很简单的一个话题,但是在游戏行业里真的就那么容易么?别看一个小小的域名,这个就是让玩家无法记忆的东西,当玩家无法记忆你的东西的时候,就意味着它对你的熟悉度会降低,降低到一定地带,如果有别的东西来取代,你可能就 会失去这个用户。这个论坛其实也一样,。每次我上来都不是直接输入,而是借用百度或者收藏夹!进行了一次转折。当你的用户经过了第三方的时候,无形中其实就产生了阻碍。
     瞎聊,所以没特别的主题,想什么就写什么,边想边写! 要做好一款产品,我的第一条原则是让别人知道并记住你这个产品,而不是你这个产品究竟是什么样子。只有让玩家知道你的产品存在了,才有机会扩充到更大的用户群体!对于产品本身的一些特点先不说,那个太啰嗦,更何况不是专家!
    反正就是闲谈,个人观点,有些地方或许说的有点过,不过呢,对你有用的拿走,没有的放下,或者提出建议。要始终坚信一点,别人的东西始终不是你自己的,利弊一定要学会取舍!





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发表于 2013-9-15 11:54:09 | 显示全部楼层
游戏自身品质最终决定了会有多少人知道并且记住它,加强自己的存在不是一上来就应该考虑的吧,会不会有点本末倒置。

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 楼主| 发表于 2013-9-15 16:01:27 | 显示全部楼层
Sephithys 发表于 2013-9-15 11:54
游戏自身品质最终决定了会有多少人知道并且记住它,加强自己的存在不是一上来就应该考虑的吧,会不会有点本 ...

从我的角度上没有, 不需要游戏的自身品质   市场是第一要素! 在我的观点中 或许别人会有别的观点

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发表于 2013-9-15 16:52:32 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2013-9-15 16:01
从我的角度上没有, 不需要游戏的自身品质   市场是第一要素! 在我的观点中 或许别人会有别的观点
...

有市场的烂游戏有什么意义呢。如果用电影来比,大牌云集的《富春山居图》是个不折不扣的有市场的烂片。你可以说它是成功的,但是对于那些大牌来说这未必算是成功。观众冲着这些演员去电影院买了票,得到的是无尽的失望、槽点和意义不明,这种体验反倒激发了更多人的猎奇心理,使得这个烂片虽然不叫好但是很叫座。我相信如果暴雪的《泰坦》最后做成一个“血狮Online”也会有很多人买。但这不是健康的市场,自身品质不高的商品有市场只能是一个现象,不可能是个趋势。追求品质才是追求市场的根本手段,宣传是出名的一种方法,出名却不是宣传的必然结果,品质的保证才是前提。还用暴雪举例子,尽管《暗黑3》可能并不那么尽如人意,但是这都是因为它是暴雪。“暴雪出品,必属精品”这个不是一句广告词,是暴雪的产品让它永垂不朽。至少我是这样想的,虽然有些理想主义但是道理应该不会错。

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 楼主| 发表于 2013-9-15 17:07:39 | 显示全部楼层
Sephithys 发表于 2013-9-15 16:52
有市场的烂游戏有什么意义呢。如果用电影来比,大牌云集的《富春山居图》是个不折不扣的有市场的烂片。你 ...

你谈的远了点,我说的是让别人知道和记住,并没有说后面的,我说的侧重点是先人别人知道,记住,才有后面的东西!不过你说的没错,后面是要面对的,不过和我说的前面前面,不要一下扯的太远

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发表于 2013-9-15 19:23:34 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2013-9-15 17:07
你谈的远了点,我说的是让别人知道和记住,并没有说后面的,我说的侧重点是先人别人知道,记住,才有后面 ...

好吧……那部分大概不归策划费心吧……

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发表于 2013-9-16 09:51:21 | 显示全部楼层
      你说关注点不一样,结果就不一样,那也未必的。打个比方,你说管理员像游戏产商,他关注的是会员的多少和活跃程度,所以他会为了提高会员数量和活跃度来策划很多方案来吸引人。成功了最终的结果就是会员多了,玩家也活跃了;失败了最终的结果就是会员少了,也不活跃了。而会员如玩家,他关注的是在在这个论坛上能够得到的是什么,得到他想要的,他就会经常来这里,也会有更多更多的人来这里,结果就是,会员多了,也活跃了,如果他们没有得到他们想要的,那么会员也不来了,也没有多少人会注册会员了,结果就是会员少了,不活跃了。综上所述,尽管关注点是不一样的,但结果依然可以一样
    再有你说一个人知道四大门户等等的一些著名网站而不知道他们的域名,以此来体现一个游戏产品的成败,我觉得有点不靠谱,人们除了真正体验过游戏才知道游戏的乐趣另一个同时,宣传也就是最最最至关重要的了。有些厂商他们生产的商品很好,但是营销方面做得不好,那么也不能说明这个产品不好呀;有些厂商他们生产的商品很一般,但是他们营销能力非常厉害,销售的很好呀,也不一定就说明这个产品就一定很好,只能说他们的营销团队谈NB了。如此看来并不是每一个家喻户晓的产品都是极品,不一定默默无闻的产品都是次品了,这些还是见仁见智吧。

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发表于 2013-9-16 09:56:57 | 显示全部楼层
那个……我只想说记不住域名不能说明任何问题。

类似的,另一个更经典的例子:你记得每天都要经过的楼梯是多少台阶吗?

同样的,虽然我们可能天天都会上网,但是,有几个网站是需要我们输入域名的?

仍是楼楼举的例子中的:腾讯的域名就没有人会记错吗?
A.www.tengxun.com
B.www.qq.com
同样也会有不少人选A的。

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 楼主| 发表于 2013-9-18 08:59:26 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2013-9-16 09:56
那个……我只想说记不住域名不能说明任何问题。

类似的,另一个更经典的例子:你记得每天都要经过的楼梯是 ...

能讨论是好事,可惜你理解的深度不够,这么说吧,你上网不输入网址,你靠收藏夹,靠百度?如果是一个新人呢, 通过百度很多时候会进入错误的木马网站  这样的事情屡见不鲜, 腾讯的域名会有人错,但是错的几率有多少?  记住该记住的,没必要记住的就没必要记住,之所有你要记住这个域名,说明这个域名对你有用,但是比如你的例子,记住了台阶对你有用么? 有些东西也不是强制性记忆,比如www.163.com这样的域名,你,你看到一眼你就不经意记住了,如果你做游戏,你的东西能做到这样的境界,是不是相对成功的几率就大?

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 楼主| 发表于 2013-9-18 09:01:30 | 显示全部楼层
Sephithys 发表于 2013-9-15 19:23
好吧……那部分大概不归策划费心吧……

策划人才是瞻前顾后类型的,在中国市场上已经将这个词扭曲了,真正好的策划,前期可以做研发,后期可以做市场,做用户等等,单纯只看游戏产品的策划,做出来的产品多数都死在娘胎里了!

点评

你想太多了!其实你说的是好个投资人,与什么游戏策划真没有一毛钱的关系。  发表于 2013-9-18 09:27
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