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Sephithys 发表于 2013-9-15 11:54 游戏自身品质最终决定了会有多少人知道并且记住它,加强自己的存在不是一上来就应该考虑的吧,会不会有点本 ...
siaman 发表于 2013-9-15 16:01 从我的角度上没有, 不需要游戏的自身品质 市场是第一要素! 在我的观点中 或许别人会有别的观点 ...
Sephithys 发表于 2013-9-15 16:52 有市场的烂游戏有什么意义呢。如果用电影来比,大牌云集的《富春山居图》是个不折不扣的有市场的烂片。你 ...
siaman 发表于 2013-9-15 17:07 你谈的远了点,我说的是让别人知道和记住,并没有说后面的,我说的侧重点是先人别人知道,记住,才有后面 ...
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bineye 发表于 2013-9-16 09:56 那个……我只想说记不住域名不能说明任何问题。 类似的,另一个更经典的例子:你记得每天都要经过的楼梯是 ...
Sephithys 发表于 2013-9-15 19:23 好吧……那部分大概不归策划费心吧……
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GMT+8, 2025-6-26 19:19
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