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[求助] 求助!昨天朋友给出个问题,求解惑!

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发表于 2013-9-15 15:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题是这样的   我一个人,打你两个人,胜率30% ,
当我10个人 你20个人的时候胜率是多少呢?
还会是30%吗?
不考虑 闪避暴击,先后手问题,也没攻击浮动。。
求高手解惑!!!

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发表于 2013-9-15 16:07:35 | 显示全部楼层
不靠谱的问题就会有不靠谱的答案

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发表于 2013-9-15 16:21:15 | 显示全部楼层
差好多条件吧。胜率30%,可能剩50血,也可能剩2血。

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发表于 2013-9-15 17:11:31 | 显示全部楼层
是研究数学的还是做游戏的? 做游戏的话,我的感觉这款游戏产品成功的几率低于30%

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发表于 2013-9-15 17:49:02 | 显示全部楼层
就算是当成纯数学问题,你这给的条件也不足,无法计算。

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发表于 2013-9-15 21:27:09 | 显示全部楼层
不考虑 闪避暴击,先后手问题,也没攻击浮动。。那你30%胜率怎么来的?
没有随即,没有变数,胜率要么是0%,要么是100%

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 楼主| 发表于 2013-9-15 22:08:16 | 显示全部楼层
我后来一想···给的条件根本就不可能有30%的概率,要么强势一点就100%赢了,要么就输,那里来的概率呢。。

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 楼主| 发表于 2013-9-15 22:12:32 | 显示全部楼层
当时问我的时候我估计被绕进去了,问他有没有闪避暴击,他说没有,我说那是按照回合制,还是即时制的节奏呢,他说也不考虑,
后来闲下来一想  没有任何条件可以改变战斗结果,攻击没浮动,没闪避暴击,没先后手。在那里来的30%胜率··

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发表于 2013-9-16 08:10:44 | 显示全部楼层
没有条件没有算法这要怎么计算?任何问题都要有前提而不是单纯的像这样臆想出来一个数字就算问题吧?
如果按照博弈论来考虑,那不是0%就是100%,敢问30%怎么算出来的?求算法

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发表于 2013-9-16 10:25:35 | 显示全部楼层
话说,这游戏的玩法是什么?

30%是与1VS2的具体关系是什么?——是假设,还是计算结果?

双方每增加N个人对局面的影响是什么?——同样的,这点是属于假设,还是属于计算结果?

战斗规则说清楚了才能计算。

附:不用太死板的认为属性无浮动就会导致胜率确定。比如,完全可以把胜率也作为一种游戏规则的一部分,强制定义“1VS2的胜率”就是30%;如果能给出不与之矛盾的“人数的变化对胜率的影响规则”,那也是合理的。
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