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小白用户告诉你如何做手机游戏

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发表于 2013-9-16 00:33:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读: 一、易注册,低学习和时间成本,注册过程和开始教程过于繁复会“赶走”用户;二、易操作,低数据包和低流量,手机存储和流量有时候会是“硬伤”哦;三、游戏做工漂亮,能找小伙伴,粗糙画面会让山寨感四溢,能找到小伙伴可提高游戏粘连性。
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  如果你询问成都某一位互联网或者移动互联网创业者成都现在什么行业最热,他会毫不犹豫的告诉你手机游戏。至于这个行业有多热有人说成都有700多家手游公司,也有人说成都只有300多家手游公司。

  其次是成都2013年下半年将有数十款手机游戏亮相IOS平台,根据成都移动互联网行业人力资源报告目前从事移动互联网就上数万人。

  面对汹涌澎湃的手机游戏热,剑锋和一位手机小白朋友聊天他告诉我手机游戏应该是这样的。

一、易注册,低学习和时间成本

  翻看现在市面比较火的游戏有植物大战僵尸2,找你妹,打飞机等等手机游戏,都是用户比较热衷和喜欢的。该朋友告诉为什么喜欢这一些的手机游戏,他给出的回答是不管是植物大战僵尸还是找你妹注册都非常的方便,只要直接添加用户名就可以玩游戏,其次是游戏不需要花太多的时间成本和学习成本在上面。游戏操作十分的简单而不是复杂,即学即会。

  对于该朋友的观点剑锋也深有感触如果游戏最开始注册都是复杂的过程,很多玩家都是没有耐心的。其次是游戏最开始的新手教程太长也会抛弃一批玩家,剑锋觉得注册方面尽量的简单,游戏教程上面尽量的简化。因为一般的小白用户耐心都很低,如果需要他长时间去等待一款游戏他是不会接受的。

二、易操作,低数据包和低流量

  接着他告诉对于一款手机游戏除了注册和教程以外还有游戏容不容易上手,因为是小白用户当然希望游戏操作方面要简单和有趣。例如一直在女性用户中长盛不衰的三消类游戏,不管是在PC端还是移动端都有着大量的用户群。

  其次是游戏数据不要太大,目前大多数用户还是2G用户在很多用户对于流量还是很现实的。所以在数据包大小和流量方面也是需要游戏开发者考虑的。

  剑锋仔细的听着的同时也在思考确实如这位朋友所说,小白用户对于手机的理解不同于发烧友。在游戏操作方面不能做的太复杂,小白用户大多数都是千元智能机对于手机存储和流量都是有限的,在数据包大小和流量方式开发者应该做到低流量和低数据包。

三、游戏做工漂亮,能找小伙伴

  记得2013年四川互联网大会上某某大佬就说过,游戏美工都不过关的产品。基本上很难得到渠道商和发行商的认可,该朋友告诉我如果你的游戏画面做的太粗糙和简陋会大大影响玩家的心情。其次是粗糙的画面会让你的游戏显得很山寨,这样的游戏基本上不被认可。还有能够在上面找到一些小伙伴就更好了,这样会大大增加玩家对游戏的依赖度和忠实度。

  剑锋觉得现在移动互联网用户主要还是80后和90后对于游戏都有自己的辨别力,首先应该在游戏画面上做到好看,其次是现在的90后都比较宅希望通过游戏的方式来进行社交,所以就需要一定的社交属性来丰富他们的情感生活。

  总结:通过与这位朋友的简短聊天剑锋也给各位游戏开发者总结一下,小白用户对于手机游戏的要求有注册简单,操作简单,低流量,能社交。相信这些要求也是很多玩家所要求的由于手机屏幕大小的限制和手机上操作的限制,手机流量的限制都制约了游戏的复杂化。沿用乔布斯的一句话“简约至美”

via:it茶馆
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