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King游戏大师:看好微信游戏 重视中国市场

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发表于 2013-9-16 10:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:在上海GDC2013现场,对英国知名游戏开发商King的“游戏大师”Tommy Palm进行了独家专访。

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  在采访Tommy Palm之前,笔者对于两个事情颇为关注。

  第一、是关于他“游戏大师”的头衔。能在一个有10年历史、且开发出《糖果粉碎传奇》这样的游戏公司里被称作“游戏大师”(英文:Game Guru), Tommy Palm想必自有过人之处。

  第二、是关于社交游戏向移动游戏转移的话题。作为一个依靠FaceBook平台实现跨越式发展的社交游戏公司,King如何避免过分依赖FaceBook而步Zynga之后尘,以及社交游戏如何向移动平台转型(联想到开心网的移动游戏战略)等,都是值得关注的问题。

  带着这两个疑问,记者在上海GDC2013现场,对英国知名游戏开发商King的“游戏大师”Tommy Palm进行了独家专访。

  专访的第一个问题,是从“游戏大师”这个头衔开始的。

  记者:在King里,您被授予“Game Guru”(编注:游戏大师)这个称号,对此您怎么看? 在King里面,有多少位“Game guru”?

  Tommy Palm:在King里,我是唯一一个被称为“游戏大师”的。我之前服务的公司被King收购,叫Fabrication Games,是一家手机游戏公司,加上我自己在手机游戏方面有十四年的经验,所以在手机游戏领域来说我独一无二的。从这个方面来说,我是特别关注手机游戏的“大师”。

  记者:市面上的三消游戏数不胜数,《糖果粉碎传奇》是如何从这一看似竞争激烈的游戏品类中脱颖而出?

  Tommy Palm:我认为有两点。第一点,这个游戏本身内在的机制跟传统的三消有戏有区别,糖果的主题对我们来说对这款游戏的流行起到很大的帮助。第二点,这款游戏社交方面,特别是跨平台方面十分有特色。在这款游戏里,玩家可以很轻易地从传统的电脑平台转移到现在的智能手机平台,并且在不同的平台间很轻易地进行游戏。所以说跨平台的交互,也是第二个比较有用的方式。

  记者:是否了解腾讯和微信?对于微信游戏平台有何看法?

  Tommy Palm:我对微信并不是那么的熟悉,我对西方的类似平台更加熟悉一些。但我觉得不管用哪种平台,只要可以把各种朋友聚集在这个平台上面,这样来说就是有用的平台。我也知道微信是在类似的平台中,在中国目前占第一位的。我对这个平台也非常看好。昨天我也跟很多中国著名的游戏开发者进行晚餐时,对此了解颇多。

  记者:外界传言《糖果粉碎传奇》已经被独家授予腾讯而进入中国大陆市场。您是否方便可证实此事?这款游戏如果引入中国大陆地区,是否会进行本地化的优化?会有哪些内容?

  Tommy Palm:从我们King官方角度来看,并没有看到类似的报道。不管怎么说,我们也确认中国是我们非常重视的市场。对于亚洲合作伙伴,Kakao是目前证实的合作伙伴,其他的还在讨论中。是不是有一些本地化,我想可以看看我们跟韩国的一些游戏厂商的合作,我们的目的就是为了给他们提供更加的用户体验,以及我们就会基于此目的,做一些相应的变动。

  记者:是否玩过中国出品的移动游戏?您认为中国对于世界移动游戏行业有什么样的贡献?

  Tommy Palm:我个人来说,目前并没有玩过的中国移动游戏。虽然我在一些游戏大赛上面担任过评委,但个人来说对于中国移动游戏并没有特别深刻的印象。目前来看,仅有的印象时我玩过类似于围棋的一个游戏。但我想不论怎么说,全球各地的玩家他们对于一个游戏所喜爱的基本的机制应该是类似的,我想这个也是未来有很大的机会,西方的游戏可以在中国大获成功,以后中国的游戏有很大机会走出国门,这也需要更多的本地化的调整。

  记者:King是否计划在中国大陆开设分公司?

  Tommy Palm:目前没有在中国大陆开立分公司的计划。

  记者:King并没有在游戏中对付费做特别的限制,实际上,该公司70%的游戏玩家在游戏期间不用付费就能够完成游戏任务。如何看待移动游戏的商业化设计?

  Tommy Palm:我们设计这个游戏的目的,时希望玩家可以在不支付任何金钱的情况下,完成整个游戏,这个是我们的主要目的。所以我们在这方面并不想过分贪婪。当然目前我们这款游戏的收入非常好,不管是在iOS还是安卓系统上,目前都是大卖的程度,将来“平衡”可能是我们非常要关注的一个词。

  记者:业内有一种观点,就是移动游戏的生命周期越来越短。我们该如何做出一款经久不衰的游戏?

  Tommy Palm:我们也看到了这样的情况。现在越来越多的玩家只是下载了游戏,然后浅尝辄止,而且在市场上缺失有很多很多游戏可供其选择。但不管怎么说,这类似于其他的娱乐方式,不管是电视剧、书籍以及电影一样,玩家如果有了这个很好的体验以后,他们就会相互的来进行讨论这个游戏。我想这个是我们未来要关注的,也使得这个游戏更加“长寿”的关键所在。

  记者:King现在是Facebook社交游戏开发商MAU第一名。KING目前每月访问量超过了1.08亿,据我们了解,来自FB的访问量占据了不小的份额。对于社交游戏或移动游戏而言,如何摆脱平台的依赖?

  Tommy Palm:目前来说, FaceBook对我们而言确实是非常重要的平台,但我们还有很多其他的重要平台,比如说在韩国,FaceBook就不是最重要的一个平台,我们就根据韩国当地目前最重要的平台进行调节。我想并不能说我们非常依赖于FaceBook的平台,关键是玩家会依赖一个可以将他们的朋友、家人聚集起来的一个系统。

  记者:如何看待社交游戏公司Zynga的表现?

  Tommy Palm:对此不方面进行评论

  记者:从社交游戏转移到移动游戏,有什么样的困扰?

  Tommy Palm:我就举一个例子,比如说我们的《糖果粉碎传奇》。我们当时是完全重新用新的编程语言来写这个游戏。我们的目的就是希望玩家在玩这个游戏的时候,感觉《糖果粉碎传奇》是在移动平台上“原生”的游戏,同时我们也吸收了我们在其他的移动游戏上面所获取的经验,这样使得我们一开始就用这些经验把它加进去,使这个游戏做到最好。比如说它的帧数可以达到60FPS,然后可以用一个手来玩。这是我们当时的考虑。

  记者:传闻King将在明年进行IPO,能否透露相关的消息?

  Tommy Palm:对此不发表任何评论。


【Tommy Palm简介】

  作为一名游戏设计师和企业家拥有超过二十年的从业经验,他在领先的休闲社交游戏公司King.com获得了“游戏大师”的头衔。他活跃于公司盛行的游戏跨平台推广工作的最前沿,将游戏从社交平台带到移动平台上。
作为一项业余爱好,Tommy早在1986年就开始为Commodore 64平台进行游戏编程,直到1999年他创立了Jadestone公司。从那时起,他一直作为一名概念设计师和游戏设计师参与了10个以上游戏作品的开发工作,包括《冠军足球经理Online》(Championship Manager Online)、《世界战争》(World in War)、《屋顶上的小飞人》(手机游戏)、《私家侦探》(Dirk Dagger)和《Kodo》。在超过10年的手机游戏开发过程中,他的团队获得了九项国际大奖和多项提名--最近的重要奖项是国际手机游戏大奖IMGA和独立游戏节IGF的手机游戏大奖。2009年Jadestone的手机游戏部门独立出来成立了Fabrication Games公司,由Tommy担任总裁。该公司接着在2012年年初被King.com收购。

来自:腾讯游戏讯 杰西

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