QQ仙灵PVP系统玩法吐槽
PVP系统玩法: 2013年9月17日,在“比武大会”“帮战”“独步天下”等特定PVP对战玩法外,新开放了野外PVP玩法“PK系统”“通缉犯系统”“牢狱系统”。这里就不细说,免得有做广告的嫌疑,只是做背景交代。
没有“来源”的野外PVP: 1.非官方主动营造“来源” 就小编自己本身玩过的RPG游戏来说,一般分为强PVP和弱PVP。 强PVP都是以国战,帮战等PVP玩法为核心玩法的游戏,例如经典游戏《传奇》、《魔兽世界》的PVP服务器、《大唐无双》《降龙之剑》《御龙在天》这些游戏。在游戏的各种宣传中都凸显PVP玩法,并在游戏背景如《魔兽世界》的联盟和部落阵营冲突和做任务需要到对方阵营做需抢占任务资源等游戏细节中也围绕PVP内容做铺垫。不管这些玩法和背景铺垫的结果如何好坏,但是这都是开发运营商主动营造的一种PVP动机来源。 弱PVP不以PVP玩法为主要玩法和卖点,但可能有PVP内容的游戏。例如《希望》《精灵》《仙境传说RO》《鹿鼎记》这些以可爱的人物造型和画面风格的游戏都算是弱PVP游戏。 而《QQ仙灵》这个款游戏是以“首创APC”玩法玩家与NPC更多交互的回合制MMORPG,说是有主打国战玩法但是目前版本都没有短期内开放“国战”玩法的迹象。这个游戏应归属为弱PVP游戏,如果不是还有“比武大会”“帮战”这类对战玩法,可以说完全和谐的休闲类游戏也不为过。 没有其他玩法铺垫,没有游戏剧情需要,没有游戏背景照成的天生冲突。在这种情况下推出野外PVP玩法,真的很突兀。 2.应玩家需求做而做 但是对于玩家而言,一个只有“比武大会”“帮战”几个限制过大,过于和谐的对战活动,远远不能满足他们的PVP欲望。尤其是随时随地开启的野外PVP模式。玩过多年游戏的玩家可能会记得《传奇》爆红名装备的兴奋,《魔兽世界》在野外遭遇敌对阵营的仇恨。无限制获胜有奖才是PK,才够热血。 游戏策划按照玩家需求做了PK系统,但为了怕惊扰休闲玩家,又做了很多限制和保护。 
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有了PK系统也算是疏导了玩家对于野外PVP的迫切需求。 各个“独立”的游戏玩法 “PK系统”和“帮战”(同帮派五人组队,不同帮派队伍之间的PK)有联系吗?没有!和“比武大会”(五人组队随机分阵营,不同阵营队伍之间的PK)有联系吗?没有!和“独步天下”(单人组上4个APC,不同服务器队伍之间的PK)玩法有联系吗?没有!除了都是和玩家对战,没有任何联系。 每个玩法的奖励都不一样,都是不同的称号荣誉。不会互相影响甚至让同类玩法更有趣,独自彰显自己的独特。“帮战”卖帮派社交趣味,“比武大会”卖阵营多人战斗趣味,“独步天下”卖跨服务器战斗趣味。 “帮站”获得的朋友不会在“比武大会”分到一个阵营,将建立的社交关系淡了。“比武大会”获得多人战斗在“独步天下”中发现又要一个人单独战斗。 看上去很多系统满足了玩家各个方面的需求,其实每个需求都没完全满足,同时让玩家无法适应。发出疑问 我到底在玩什么啊?要怎么PVP才会厉害,是找强大的帮派还是找犀利的APC或是靠运气分到好的阵营。
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