游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sea_bug

一个80后独立开发者:依然没有奇迹,只有故事

[复制链接]

2

主题

45

帖子

293

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
293
发表于 2013-9-23 13:45:46 | 显示全部楼层
真实就挺好的,看着也挺感动的

0

主题

40

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
发表于 2013-9-23 17:15:46 | 显示全部楼层
楼主很艰难,但说实话,并不适合做游戏,至少现在并不适合。
这款游戏的原型我玩过,一只鲨鱼在海里,一边向右边跑一边吃人,吃鱼,而这个原型的原型应该算是那个奇怪的沙虫,在沙漠里吃人,吃士兵,吃坦克,吃飞机……总之算是两款比较新颖的手机游戏。
程序往往会认为策划非常简单,但是国内的程序除了过硬的逻辑思维能力,极少能够达到策划所需要的思维能力,审美能力,以及最基本的:玩法设计能力(当然国内策划能达到的也不多)。
手游制作门槛降低对游戏产业最大的影响就是让很多人有了“自己可以轻松做游戏”的错觉,但是游戏制作的门槛并没有降低,某种意义上说反而提高了——因为端游团队有些人可以混日子,项目也有成功的机会,但手游这样的团队,任何一个人的想法与行为都将对游戏成品产生巨大影响,一个成员出错整个团队折戟的事极为寻常,所以楼主需要做的,恐怕应该是,多玩一些游戏,找找自己的想法,提升设计能力吧。

0

主题

9

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2013-9-24 10:49:45 | 显示全部楼层
"我当时考虑了很久,并没有什么好的方案可以让我的游戏从小鸟流,切绳子流,定点下落流中走出来。而我肯定做不过这些游戏的视觉效果,何必去找死。"
其实做跑酷才是最找死,那么多大厂,画面,操作,游戏节奏都做得很好了
下了LZ的游戏,策划确实不太好
可怜之人。。。不要急功近利,先去成熟的公司取取经如何
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-9 15:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表