游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1966|回复: 0

谈产品:中国人做游戏缺乏天真

[复制链接]

3773

主题

3782

帖子

1万

积分

论坛元老

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
11716
发表于 2013-9-22 11:14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
       互联网产业和游戏产业都走到历史变迁期,在注意力经济时代,一堆人出来宣传营销吸引眼球,而随着消费者越来越觉醒,游戏免费下载,单纯吸引注意力已经不再奏效,互联网和游戏公司向产品公司过渡,这样的时代属于体验经济。而现在则进入粉丝经济,在前两者基础上进行情感互动,与游戏的设计和体验非常融合,以此标准,现在国内游戏公司大多数不合格。

  中国人很多游戏公司的做法是,看着你玩,然后调整各种数值,提高ARPU值,中国人做游戏很大的缺点是缺乏天真,很多外国人抱着天真的心态还原事物的本质,能让大家乐,更有感染力。

  两年前王峰公开称自己“从来不相信什么社交游戏”,得罪了不少同行。他认为,游戏的乐趣是关卡、操控性,从PC到移动,游戏的精神从没改变,但大众对游戏的理解变了。真正游戏的背后有三个层次:《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》代表的单机关卡游戏,《COC》《我叫MT》代表的中度游戏,以及《魔兽》、《星际》代表的重度游戏。而对于创业者做手游的时候,“擅长哪个哪个好”。

  衡量游戏公司的价值是是否做出几款精品游戏,就像好莱坞最有市场不是拥有斯皮尔伯格的公司,而是手里握有《蜘蛛侠》等一系列可工业化的大片的公司。比如《仙剑奇侠传》,《大话西游》。

  移动时代比端游时代更讲究IP(版权),各家公司都在争夺版权,端游公司手里有很多非常好的IP,这非常可怕。在这方面,蓝港也有所储备,刚刚获得了《甄嬛传》、《十万个冷笑话》的手游改编权。

by:互联网
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 04:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表