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盛世的思考 谈火爆背后的故事

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发表于 2013-9-22 14:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
      中国网络游戏行业发展了这么多年,已经有了一定的规模,并形成了一部分稳定的用户群,而在客户端网络游戏方面,因为诞生相对较早,硬件技术比较发达,在很长的一段时间内一直是玩家的主流选择,在2009年至2012年中,客户端网游快速发展并形成了成熟的产业链。

  然而在2012年年末,客户端网游的市场规模似乎陷入了瓶颈,2012年下半年,中国客户端网络游戏市场规模达到239.15亿,增长规模一下从15%锐减到了5%,而到了2013年,虽然实现了小幅回暖,但客户端网络游戏市场的瓶颈依然难以打破,市场规模饱和,产品同质化严重等问题也逐渐凸显出来,而2013年对于移动游戏市场来说,却是异常关键的一年,由易观智库统计的数据我们可以看到,2013年上半年,中国移动游戏市场规模达到50.12亿,环比增长66.1%,而移动网络游戏市场更是增长了135.3%。

  很多业内人士都称2013年为移动游戏的元年,诚然,随着手机硬件的发展,系统的不断成熟,再加上原有的游戏因为无法满足需求不断提升的用户而被淘汰,移动游戏市场规模的增长似乎是可以遇见的,同时我们也看到了爆发式的增长以及游戏模式的日益成熟,种种迹象表明,移动游戏将成为未来游戏行业的主流。

  盛世的思考,谈火爆背后的故事

  移动游戏市场到底是有多火爆?看看股市方面的表现就能知道一二,一直处于默默无闻的移动端网游,却因为今年的暴涨而瞬间炙手可热,很多股民都调侃道:“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”就在前不久,华谊兄弟在收购银汉科技后的四天中股价增涨45%;掌趣科技今年以来股价飙涨2倍多,总市值接近150亿元。

        这样看来,移动游戏市场确实已经达到了它的巅峰,但如果细细摸索,却能发现许多问题。由于移动网游暴发户式的成功模式,导致许多人争相模仿,手游公司如雨后春笋般迅速铺满了大江南北,而手机游戏的数量也是以难以置信的速度在增长,从去年至今,上线的手机游戏便超过了1200款。

  而相对的,虽然市场规模在不断扩大,但手游毕竟才刚刚经历了爆发,许多新进的用户甚至老玩家“不想在移动游戏上花钱”的这一观念也并没有迅速转换过来,因此推出的游戏虽多,然而真正存活下来的却仅仅只有5%。

by:互联网
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