|
在中国游戏产业刚起步的几年,是典型的卖方市场,游戏数量对于庞大的玩家群体而言供不应求,因此市场的主导权在游戏的运营商手上,运营商制定了市场的规则,因此并不需要考虑玩家的感受,封号、道具标价、掉落率等等都是运营方操控。相信老玩家们都能感同身受,笔者不许多做描述。并且这种情况保持了很长时间,这也让早期的一批端游大佬们养成了高傲的姿态。
不过随着整个游戏行业的发展,尤其是在手机游戏产业迎来大爆发之时,市场的供求关系已经发生了明显的转变,游戏在质量和数量上的提升,让玩家有更多的自由的选择机会。这时候,游戏行业就已经变成了买方市场。如何能在对手如林的行业里赢得玩家的青睐,就对游戏运营的服务质量提出了更高的要求。在这样的大背景下,手游运营也开始向服务业靠拢。
玩家至上:手机游戏运营商应有的姿态
经常混迹游戏论坛或贴吧的读者相信都见过“《XXX》要被XX公司代理了?那这个游戏算是毁了。”之类的说法,可以看出,一家公司的运营品质就是玩家对其代理新作的第一印象。遗憾的是,一些公司愿意在推广上投入巨资,却没有在“服务玩家”的方向上有多少改进,最后造成的用户流失是非常可惜的。
一个很典型的例子是腾讯代理的端游《地下城与勇士》(以下简称DNF),这款作品由于运营前期服务器问题,掉线率极高,被玩家们戏称为“掉线城与勇士”,此外DNF的国服运营团队经常会无理由地对玩家封号、禁言等,对于频繁盗号更是投诉无门,诸多不公正的待遇,让许多正常游戏的玩家心寒,有一段时间里曾经出现玩家大幅流失的现象。
互联网界资深人士卢松松曾撰文称:“如果你现在问我网站运营的核心工作是什么,我的回答是‘做好客服工作’。”在笔者看来,这句话同样适用于游戏行业。有调查显示,全球的游戏玩家群体中,中国玩家对于某个IP的忠诚度是最高的。这也解释了为了诸如《仙剑》这也的国产单机作品能在续作中屡屡调动起玩家的热情。可以认为,提高游戏的服务质量,就可以有效提高玩家的忠诚度。现在一批手游厂商也开始意识到玩家口碑的重要性,通过提高客服的服务水平来提高软实力。例如邢山虎亲自坐镇《我叫MT》的微博客服,还有厂商对手游网表示整个团队中有一半是客服等,都能看出手游运营正越来越向服务业靠拢。
游戏业即服务业:高傲大佬何时放下身段
曾有业内人士感叹:“中国不缺少能赚钱的游戏公司,但缺少有责任的游戏公司。”长时间来,服务一直都是游戏运营过程中的短板。随着业内开始认同游戏业即服务业,国内的玩家何时才能享受到真正高质量的服务呢?尽管后来盛大删除了颇具挑衅意味的微博,但要想重塑玩家的信任恐怕就不像删微博那么简单。笔者认为,放下身段,提高质量,这才是最好的善后工作。
by:互联网
|
|