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做手游的都是饿鬼投胎,我们真要害怕那些端游公司么?

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论坛元老

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发表于 2013-9-22 14:29:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我是真不怕,但我们要关注。从目前来说,他们大多数公司的方法是有问题的。他们一直在试错,但好像手游市场,试错讲求的是频密度,而不是力度。他们热衷高举高打,估计底下人都靠砸市场费用、吃回扣赚钱了。而且他们对我们这些小团队很轻视,好像用指甲盖就能把我们弹飞了一样。

  其实,如何面对一个新市场,如何掌握一套行之有效的新方法,对于端游公司那也是很久远的事情了,那时候的竞争压力与现而今相比,绝不可同日而语。他们发家那阵子,流量成本是多少,渠道垄断是什么状况?打算用规模、打算用钱拍死同行,这就是个大笑话。就好像他们在页游市场也没戏一样。

  互联网这个市场,最有用的是钱,最没价值的也是钱。归其原因,那些已经在市场上赚了大钱的老大们,他们哪还有斗志,早就悠哉游哉了,做什么生意都会与自己曾经生意的暴利做比较,总会觉得赚钱累。而咱们是什么人?土鳖啊、屌丝啊、饿鬼投胎、无产阶级!哪见过钱啊!正所谓光脚不怕穿鞋的。我们失去的只能是锁链。在这点上,不是随便个人都跟周鸿祎一样。

  再者说,他们就真的那么有钱么?从总量来看,或许是这样的。他们有的现金几亿美金,但别忘了,他们员工数量还是咱的几十倍呢!从平均员工资金量上来说,我们比他们还高不少,从单一员工创造价值,也比他们高不少。真拼起来,我涨50%成本,每月多个100多万,他涨50%,呵呵,每月至少几千万没了。蛋疼的是手机游戏这生意与人数真有关系么?supersell,king才几个人。人才质量、精英多寡才是我们竞争的关键。某家端游公司起手就800人开发手机游戏,100人一个项目,要说做原创,我们真该为这样的公司鼓掌叫好,可一打听,100人一个团队做山寨,要做更加快速的山寨。你能对这样的同行肃然起敬么?

  再看看人家腾讯,都坏到骨子里了,真是个嗜血的动物,步步在点儿。该山寨的时候,分析竞争对手的产品比原创的公司还彻底,原创的公司都未必明白自己为什麽赚钱,这嗜血企鹅拿出的分析报告头头是道。到了大家都开始玩换皮的时候,人家开始玩流量。到了大家逐利都开始玩山寨的时候,人家开始投引擎、投原创、投IP,总在前面等着你。反而不少已经赚大钱的端游公司,真是越做越抽抽,赚钱赚得良心和脑子都没了。都上市了,都高帅富了,还跟一帮手游的开发臭屌丝们抢饭吃,呵呵……这股票不跌也见鬼了。我也劝这些在大型端游公司的开发兄弟们,早点醒醒,游戏行业的暴增红利也就这四五年了,到时候还想吃这碗饭,一定要凭本事,不趁这几年,多练点原创产品开发的本事,练就一身山寨功夫玩体力,真没用。你会老的,你有天也会干不动的,一堆小孩儿比你要的薪水还低、还能加班,到时候你有老有小,玩不转了,再找高薪的工作不容易啊。日子还要过,人啊还是要往远了看啊。炮灰而已。

by:互联网
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